Прича

Ослобађање моћи богова: хекс и црна магија на Олимпијади у старој Грчкој


Када су почеле древне Олимпијске игре, највећи спортисти у Грчкој окупили су се пред кипом Зевса Хоркиоса, бога заклетве. Пред ноге би му стајало свеже исечено месо вепра које су свештеници жртвовали у мистичном ритуалу који је срушио моћ богова.

Испод осветничког каменог погледа бога муње, спортисти би морали да положе заклетву. Они не би користили никакву прљаву игру да победе у овим утакмицама. Не би подмићивали своје судије, не би саботирали своје противнике - и изнад свега, не би користили црну магију.

Древна Олимпија, Грчка. ( ЦЦ БИ-СА 2.0 )

Била је то заклетва везана мрачним чаробњаштвом. Пред њима је стајала камена плоча која је упозоравала да ће сваки човјек који прекрши заклетву бити проклет. Позвао је Зевса да им изврши своју ужасну освету. Ако је човек ухваћен да користи клетве и хексеве за победу, Зевс би их, обећано је спортистима, разбио у пепео.

  • Од античке Грчке, Олимпијске игре и мито су ишли руку под руку
  • Обожаваоци, кршиоци правила и шампиони: жене и олимпијске игре у старој Грчкој
  • Како је то урадила? Цинисца, спартанска принцеза која је победила на античким олимпијским играма

Римски седи Зевс, мермер и бронза (обновљени), следећи тип који је установио Фидија и како је требало да изгледа у храму у Олимпији. (Музеј Ермитаж, Санкт Петербург).

Богови одлучују о победницима

Чак и уз претњу Зевсовог беса изнад њих, неки олимпијски спортисти су се ослањали на мрачну уметност да би победили. Урезивали би плоче проклетства и позивали богове да вежу и осакате своје конкуренте - и веровали су да раде.

Дефикио табелла са опистографским проклетством на грчком против Карделоса. Олово, 4. век нове ере.

Преживеле су приче о спортистима који су били превише болесни да би дошли до стартних блокова или који су се борили за трчање. Вероватно су ти људи били само болесни - али за Грке који су их видели како пате, то су били јасни случајеви људи који су живели под проклетством зле хекса.

Неке чаролије изводили би спортисти, друге коцкари са новцем јашући на аутсајдеру. У Грчкој је већина прихватала да би позивање мрачног бога на победу успело. Веровали су да је спортиста победио, веровало се да су његов тренинг и посвећеност одиграли малу улогу - али богови су пре свега изабрали победнике и губитнике.

Крунисање победника Олимпијских игара. Сликано у Олимпији - Хијеро из Сиракузе и победници.

Чаролије везивања

Да би извео црну магију, човек би морао да изведе оно што је често био дугачак и сложен ритуал. Састојци прожети мистичним моћима морали би се прикупити и припремити, а човек би морао да рецитује речи које позивају богове да псују своје непријатеље.

Ове речи би биле урезане, често на листове танког олова. Затим би их ставили испод пода где би се њихови такмичари борили, или би их сахранили у гроб. У сваком случају, стављени су под земљу, где су мртви могли да их пренесу у Хад.

Плоча проклетства из Пеле, гробље у Агори, сада у Музеју Пела. Језик је класификован као северозападни грчки дијалекат који се користио у Македонији пре половине 4. века пре нове ере, под утицајем синтаксе атичког дијалекта.

Неки су једноставно позвали богове да вежу ноге и руке другом спортисти. Једна таблета, пронађена у Атини, позвала је мрачне демоне да спрече тркача по имену Алкидамос да не успе на стартну линију. „Ако ипак прође“, натера Алкидамосов ривал у плочу, „натера га да скрене с курса и осрамоти се“.

Други су покушали да повежу сваки део тела својих противника. „Везати Еутихијана у непросветљеној вечности заборава“, каже једно старогрчко проклетство, молећи богове да напусте рвача Еутихијана, „нијеми, безумни, безопасни и не боре се ни против кога“. Изгледа да је противник Еутихијана био забринут због својих шанси против њега. Он је молио богове да „униште и рвање које ће урадити овог петка“.

Цртеж примера старогрчке плоче са проклетством. ( Јессица Ламонт )

Чаролије смрти

Мрачна магија на древним Олимпијским играма, међутим, могла би бити далеко опакија. Неке чаролије нису само тражиле ослабљење противника - тражиле су њихову смрт.

Једна грчка чаролија графички је позвала богове да проклеју кола у Црвеном тиму. „Мучите њихове мисли, умове и чула“, написао је љути кочијаш који је јахао против њих. "Ишчупај им очи."

Трке Пелопс и Хиподамиа.

Други су били још експлицитнији. Пронађен је још један, који је проклео Плави тим, који позива читав пантеон богова, од египатског бога Хоруса до јеврејских анђела, да „побију плаве коње“. Сами људи, пише клетва, требали би пасти са својих кола. Њихова судбина, након што се стрмоглавила иза коња који је јурио, избледела је и изгубила се на времену - осим неколико речи које се још могу видети.

„Повуците“, каже се. "Натерајте их да падну." Затим, мало испод, може се прочитати последња читљива реч: „Удар“.

Судбине проклетих

То је чудна стварност древног света коју често занемарујемо. Спортисти који су се такмичили на првим Олимпијским играма живели су у другом времену и другом свету. За њих је природа још увек била, на много начина, чудна и неконтролисана сила. Куге и болести су често биле необјашњиве, осим као божански гнев љутог бога.

Чак и на Олимпијским играма, оваква сујеверја су и даље будила главу. Први спортисти нису увек веровали у своју способност да успеју својим врлинама и проналазили су начине да напредују. То се није разликовало од савремених спортиста који узимају стероиде или илегалне суплементе - али Грци, са само неколико начина да користе лек за напредак, морали би да се ослањају на помоћ божанске.

Древни грчки боксери. ( ЦЦ БИ 2.5 )

Мало је информација о томе шта се догодило са проклетим и људима који су их проклели. Да ли је Алкидимос скренуо са стазе? Да ли је Плави тим пао са кочија и одвучен у смрт пред развесељеном гомилом? Да ли су људи који су их проклели убијени громима? А ако нису, како су хексери реаговали?

  • Тхеагенес оф Тхасос: Фром Легендари Олимпиц Фигхтер то Год-Хеалер
  • Древни олимпијски стадион угрожен смањењем буџета у Грчкој
  • Костур стар 2.500 година најстарији је познати остатак спортисте Панатенеа

Немамо много одговора. То су обично били животи обичних људи, чији су тријумфи и неуспеси избрисани протеком хиљада година.

Знамо, међутим, да су ове врсте мрачних чаролија заиста биле велики део оригиналних игара, а и живота у старој Грчкој. Скоро 2.000 таблета проклетства је већ пронађено, а сигурно их је било на хиљаде и хиљаде које никада нисмо видели.

Без обзира на то да ли су клетве икада имале ефекта, за старе Грке биле су права претња. За олимпијца који се такмичи за славу, постојао је већи проблем него само човек који се такмичи против вас. Борили су се против моћи самих богова.

Рафаелово „Веће богова“.


САНСЕ Порторикански еспиритисмо

Легенда прича о томе како су мушкарци, када су били разапети, жене задужене да узму бледицу воде и са спужве причвршћене на дугачак дрвени стуб, натапале воду и давале распетим жртвама воду да утоле жеђ. Увече на Велики петак, када је Исус Христ био разапет, жена по имену Мариа Целестина Абденаго донела је воду тројици на крсту. Дала је Дизми и Гесмасу воду, али се из неког разлога плашила спаситеља и није му дала да пије. Када је Марија Целестина Абденаго умрла много година касније, послата је у чистилиште због ускраћивања воде Спаситеља.

Друга легенда прича о томе како је Мариа Целестина Абденаго била чаробница која се бавила црном уметношћу и када је Исус носио тешки дрвени крст улицама, док је пролазио поред њене куће, она је истрчала на улицу, до њега и пљунула му у лице . Тако иде у чистилиште због увреде и увреде учињене Спаситељу.

Популарна мексичка и шпанска Анима Сола је Јуан Минеро или Јохн Минер. Због својих греха на земљи, Хуан Минеро напорно ради и труди се у чистилишту вадећи угаљ да нахрани пламен пакла и чистилишта. Његов грех, предаја каже да би у налету беса ушао у свете храмове и светиње и упрљао олтаре, дувајући свеће и крадући фењере и просипајући свету воду по земљи.

Најпопуларнија слика Аниме Соле приказује жену у тамници запаљену док гледа према небу. Ланци су јој сломљени и гледа у мир, као да јој пламен који прождире душу не смета. Она стрпљиво чека да спасиоци опросте њене грехе, јер су јој руке раширене према горе као да је спаситељ послао Краљицу анђела да је ослободи мука. Злогласна позната слика Аниме Соле је Мариа Целестина Абденаго.

Многи који не познају много Анима Сола претпостављају да постоји само једна, док у стварности постоји безброј душа у “католичком##8217 чистилишту или на нижем духовном плану, чистећи грешне душе пре него што им опрости и достигну виши духовни авион.

Анима Сола или Усамљене душе чистилишта нису зли духови, јер њихове душе нису проклете у Хаду или Паклу, то су душе грешника који због својих смртних греха не могу доћи до Царства Небеског све док се душе не очисте од њихових земаљски погрешни поступци.
Многи људи у латиноамеричким жупанијама моле се Аними Соли и често се призивају у љубавним чаролијама. Понедељком им се нуди вода, бела свећа која им даје светло, а многи им нуде цигаре, цигарете и жестока пића попут рума, вискија или лименке пива. Анима Сола се штује на ел Диа де лас Анимас, 2. новембра на дан Душних душа, јер се у њихову част раде посебне мисе. У Мексику се овај дан назива Ел Диа де лос Муертос, или Дан мртвих.

Ја лично не радим са Анима Солом. Из мог личног уверења, ове духове треба поштовати и изговарати им молитве како би им се опростили греси и како би се њихове душе очистиле и како би могле да се крећу више у ланцу духовне еволуције. Урадио сам Веладас за Анима Солу, укључио их у молитве током сесија и запалио им свеће 2. новембра, али не држим никакве предмете Анима Сола на својим олтарима, то је само моја лична жеља.

МОЛИТВЕ У АНИМА СОЛУ

Чујте о Смртници, јадиковка затворене душе, сами и напуштени у мрачном стану. О Усамљена душо, душа мира и рата. Душа мора и копна. Желим да ми се врати све што сам изгубио.
О душе, ви који сте сами и напуштени, пратим вас у вашој тузи. Злостављам вас, јер знам за тугу и патњу које морате издржати у свом тешком и дугом затвору.
Нудим вам ову молитву и чашу воде јер желим да умањим ваш бол и утажим жеђ.
Тужна душа, сама душа, нико те не зове, ја те зовем. Нико вас не тражи, али ја вас тражим. Нико вас не воли, али ја вас обожавам. Нико те се не сећа, али ја те чувам у срцу. Нудим вам ову упаљену свећу како бисте пронашли пут до светлости.
У овом тренутку нудим вам свој заслужни рад, и све оно што сам претрпео, трпећу и претрпећу у овом животу, никада се не може упоредити са вашим.
Понизно се молим да завршите са плаћањем телесних смртних грехова како бисте пронашли милост Божију и били избачени из тамнице,
Својом милошћу бићеш мој добротвор. Амен

АНИМА СОЛА ЈУАНА МИНЕРОА

Традиционалне шпанске молитве Хуану Минеру имају везе са изрицањем љубавне чаролије на појединцу или извођењем црне магије. Ја лично не радим са овим духом, али га укључујем због његове популарне употребе у Диаблериа, Хецхисерисмо “сорцери ” Брујериа Негра ‘црна магиц ’ и Нигроманте Нигромантисмо “нецроманци ” Ове молитве потпадају под дела радећи са еспиритус интранкуилос, Интранкуил или Немирним духовима, како их помињу традиционална шпанска имена. Укључићу само једну молитву коју ћу чути док остале потпадају под Интранкуил Спиритс.

ДИАБЛЕРО, НИГРОМАНТЕ, НИГРОМАНТИЦОС ЦРНА МАГИЈА ЈУАНА МИНЕРОА

У света имена Божија призивам духове Доминације, Интранкуил Немирне Духове, Духове очаја. Дух Хуана (Јована) Освајача, Дух Хуана са раскршћа, дух Хуана Минера, дух Јуана туге и Хуан опасног пута.
Призивам духове четири ветра,
Призивам душу Анима Соле, Јуан Минеро. Молим вас да уђете у срце (н.н.). О анђеле чувару (н.н.), одмакни се и не посредуј. Нека он/она буде немиран и не нађе мир док не стане поред мене.
О душо Хуана Минера, стави ме у његово срце и у његове мисли.
Света Инес изгубљених шума, помози ми да му вратим наклоност. Вратите га телом, умом и духом. Нека тако буде


ТОБАЦЦОМАНЦИ ТОБАЦОМАНЦИА

‘ домороци су донели воће, дрвена копља и одређено осушено лишће које је давало посебан мирис. ”

“Нашли смо човека у кануу који је са собом имао неколико осушеног лишћа које међу њима има велику вредност, јер ми је део донесен у Сан Салвадор ” Цхристопхер Цолумбус ’ Јоурнал

Када је Кристофор Колумбо први пут стигао у Американце 1492. године, Таино људи су њему и шпанским конквистадорима поклонили велики дар, најсветију биљку и најсветији ритуални предмет, гласника Цемиса (богова / духова) у облику биљке која се зове Тобаку. Овај свети гласник богова био је непознат остатку света. Европа, Азија и Африка нису знали за његово постојање, а ормарићи који су слични остатку света дошли су у облику непомичних смола и тамјана, који, попут Тобакуа, преносе своје мисли, жеље, жеље и молитве на небо у облак дима.
Тобаку је, као и сви велики духови, био и јесте сила коју треба поштовати и никада је не злоупотребљавати, он, као и сви духови, неће толерисати непоштовање према обешчашћењу и непоштовање овог древног духовног гласника, јесте да ослободи своју смртну освету. Тобаку је магијским и исцелитељским способностима благословио све који су га частили и поштовали. Али, као и сви велики духови и ствари свете за претколумбовску Америку, Тобаку је вековима трпео злоупотребе и увреде у облику комерцијалног дувана.

Таино је користио Тобаку у молитви, приносе духовима, исцељење, прочишћавање, активности у слободно време, добродошлицу пријатељима, мировне уговоре, и никада се није злоупотребљавао и увек се поштовао. Тобаку се уморио од експлоатације и непоштовања према њему и узвратио је, ослобађајући његову смртну срџбу и гнев на оне који су злоупотребили овај свети дух. Здрав разум налаже да је све што прекомерно учините свом телу (навика) штетно.

ДУВАН СЕ КОРИСТИ У ХИСПАНСКИМ НАРОДНИМ МАГИЈСКИМ ТРАДИЦИЈАМА.

Традиција употребе дувана као светог ритуалног предмета преживела је европско освајање Америке. Користи се, унутар Сантериа, Водоу, Сансе, Еспиритисмо, Обеа, 21 Дивисион, Сантерисмо, Умбанда, 3 Потенциа Венезуелана, Цхаманисмо, Цурандериа и Брујериа, за навођење неколико као понуду и као облик чишћења и комуникације са духови у свим афричким, аутохтоним и индијанским традиционалним религијама. Користи се за размазивање тела или ритуалних предмета, благослов талисмана, за ритуално прочишћавање, прорицање и чишћење, као и принос неким свецима, оришама, комисијама, судовима и лувама и преношење својих жеља и жеља на небеса и царства духова.

Очигледно морам
наводе да многи људи не воле или не уживају у ароми дувана, као и да се мора узети у обзир здравствена опасност која долази са пушењем дувана. Прекомерна употреба ове свете биљке створила је многа здравствена питања. Ако не пушите, немојте почињати. Користите тамјан као што је тамјан или копал или као замену користите штапиће кадуље или плетенице од слатке траве. Али, као и код дувана, ове предмете користите у добро проветреном простору.

Ако сте заинтересовани за гатање, а не пушите, немојте почети пушити, користите Тарот, карте за играње, шкољке каурија, кокос, хиромантију или руне. Ја ни у ком случају не промовишем пушење или употребу дувана, оно о чему говорим је пружање унутрашњег погледа на то како се дуван користи у карипским и латиноамеричким народним магијским верским системима и веровањима.

Дуван треба поштовати и никада га не злоупотребљавати. Због стигме коју је дуван добио након векова злоупотребе и злоупотребе. Тобакоманција или тобакомантија се ретко, ако се икада помиње, изван шпанско говорећег и америчког становништва.

ТАИНО МОЛИТВА НА ЦЕМИСУ

Нудим овај дим Ацхиано -у Духу југа,
Нудим овај дим Корому, Духу Запада,
Нудим овај дим Ракуну, Духу Севера,
Нудим овај дим Собаику, Духу Истока,
Нудим овај дим Атабеју, светој мајци Земље.
Нудим овај дим Иокаху светом оцу неба. Нека тако и буде.

МОЛИТВЕ ДУХУ ТАБАЦЦО -у

Духовима четири ветра, црном коњу, белом коњу, црвеном коњу и смеђем, ви који сте се нашли у четири угла универзума. Изнад и испод и у Четири правца. Позивам вас, добротворни духански дух, древни гласници Свеприсутног. Нудим вам у част Духовима чувара (н.н.). Јер где год да одем са овим светим димом, ви ћете се очистити и очистити. Уклонићете сваку, виђену и невиђену негативну вибрацију која окружује (н.н.).И благодаћу и силом коју ми је Света Тројица подарила, ја (н.н.) чистим и чистим (н.н.). Нека буде, амин.

Уз Божје допуштење.
Уз вођство 21 комисије духова и заштиту мог анђела чувара.
Са будним очима мојих Духовних Водича.
Како горе, тако и доле, и у четири правца, и до Добротворних Духова Четири Ветра који долазе из четири угла свемира. Тражим здравље, стабилност и мир.
Нека течности Духова које говоре кроз дим овог светог дувана буду од користи за мене и моју ствар. Нека сва злоба и превара нестану и распрше се као што се распршује дим, а само добро и доброчинство ће превладати. Амен.

ЗА ПОЗИВАЊЕ ДУХОВНИХ ВОДИЧА

У име дима ове свете цигаре. Ја дочаравам и призивам Седам Божанских Духова Чувара Седам Небеса.
Овим светим димом дозивам 3001 Сунчевих зрака.
Овим светим димом дозивам 3001 Месечев зрак.
У божанска имена Оца, Сина и Светога Духа зазивам те.
Нека ме благословиш својом Божанском милошћу, мудрошћу и силом и изнесеш оно што желим.
О Велики дуван, гласниче Божији. Призивам ваше Божанско име, тако да се можете заузети у моје име и отворити врата Духовног царства, и уз помоћ свете Терезије де Исус, повести према мени онај дух који ће ми помоћи у мом задатку. Амен.

У БОРБИ СА ОКУЛТНИМ БИТКАМА

Пуро, Пурито, Пуро! Ја вас дозивам и дочаравам. Призивам те божанским врлинама које имаш и божанским врлинама које ти је Бог подарио. Духу дувана, молим те да продреш у саму душу (н.н). Тако да он/она не може почивати у миру, пити у миру, јести у миру, ходати у миру, дисати у миру, нити живјети у миру, све док не препозна зло које ми је учинио и поднесе оставку.
Духови усамљених душа чистилишта, нико не верује у вас. Ја верујем у тебе. Духови усамљених душа чистилишта, нико вас не зове. Зовем те.
Духови усамљених душа чистилишта, нико вам не нуди воду да утажите жеђ, нудим вам воду да утажите жеђ.
Духови усамљених душа чистилишта, верујем у вас.
Духови усамљених душа чистилишта, верујем у вас.
Духови усамљених душа чистилишта, верујем у вас.
Идите сада Седам немирних духова, идите сада и следите дим и пепео, јер ће вас одвести до оних који су ме увредили.
Свињски син/кћи! Обратити пажњу!
Свињски син/кћи! Обратити пажњу!
Свињски син/кћи! Обратити пажњу!
Духови усамљених душа чистилишта, верујем у вас.
Са једним вас видим, са два вас вежем, са три вас освајам.
Паз, Паз, Цристо, Цристо, Доминус Нострум.
У име Оца, Сина и Светога Духа. Амен.

ДОМИНИРАЊЕ ОКУЛТНИХ НЕПРИЈАТЕЉА

Поклањам дим ове свете цигаре добротворним духовима (н.н.). Тако да се они могу залагати у моје име и доминирати над пет чула (н.н.)
Призивам те и призивам те, о велики духови четири ветра који долазе из четири правца.
Где год он/она био, нека дође скроман и понижен пред моје ноге. Као што се проститутка представила понижена и понижена пред Христовим ногама, и као што се Христос представио понижен и укроћен пред Понтијевим Пилотом. И док се Понтије Пилот представљао понижен и понижен пред Христовим ногама.
Зато захтевам да учините исто.
Као што је Свети Георгије убио змаја, тако је света Марта доминирала змијом, док је Свети Михаило победио Звер. Тако и ја да те убијем, доминирам и победим.
Божанском силом присутном преда мном, наређено вам је да више не почините издајничко дело против мене.
А ако се случајно одупрете и наставите да ме малтретирате, мораћете и да платите цену за свој прекршај.
Са једним вас видим, са два вас препознајем, а са три вас освајам.
Паз. Паз. Цристо. Цристо. Доминус Нострум.
У име Оца, Сина и Светога Духа. Амен.

КОЊУРАЦИЈА ЗАШТИТЕ

У име Оца, Сина и Светога Духа. Ја (н.н.) тражим дозволу својих духова заштитника који ће ми помоћи да обављам свој духовни рад у овом светом часу. Дај ми способности и снагу потребну да очистим и прочистим, да подигнем и уклоним све негативне течности, да подигнем и уклоним негативне вибрације, на свом телу, у свом дому, и све оно што држим светим.
Уклони са мог пута све псовке, хексеве, црну магију и погрешна дела,
У најсветија имена Краљице Неба и Анђела, позивам 21 Комисију Духова, 21 Јефес, 7 Моћи. Братству беле мисије, Вазнесенима, учините моје срце чистим. Краљ Соломон мудрац ми је подарио мудрост. У Саинт Цлаир, учини мој пут видљивим. Саинт Екпедито, Саинт Бенито. Свети Михаило и Света Варвара. Позивам своје Духовне водиче и своје претке да ми помогну у савладавању свих препрека које ми се постављају на путу.
Вечни Оче, Господе наш Папа Диос, загрли ме својом божанском светлошћу и заштити ме. Амен.

ОПШТА ПРАВИЛА КОД ИЗВРШЕЊА ТОБАКОМАНИЈЕ

Клијент је онај који купује цигару. 3 морате донети или пакет цигара. Један за прорицање, остали као приноси Прорицалцима и духовницима и прецима.

Када читате дуван појединцу, само ви и особа која чита читање треба да будете присутни у просторији. Посвећење је кључ успеха. Други утицаји у просторији могу погоршати успех читања. Цигар ће ухватити вибрације других присутних.

Уверите се да су сви мобилни телефони искључени, гласни звукови и било каква сметња која може довести до губитка концентрације Адивинадора. Сви гаџети, телефони и телевизија морају бити искључени. Може се користити тиха музика.

Када се посаветујете са цигаром, неки кажу да то не би требало да раде више од једном недељно. Не слажем се са овом теоријом, једном месечно је адекватније и прикладније време између гатања дувана.

Никада не читајте више од једне цигаре по седењу, по клијенту одједном. То ће умањити предвиђања и знаке које је најавила прва цигара и даће несигурне или лажне информације.

Цигарета се никада не користи, цигара треба да буде чистог квалитета, без додатих састојака, што укључује и цигаре са укусом. Нема цигара са пластичним деловима уста.

Када користите цигарету за тобакомантију, никада не користите упаљач. Запалите својом доминантном руком са три дрвене шибице одједном.

Узмите 9 великих димова и наставите са консултацијама,

Након читања, упаљена цигара је стављена на олтар, клијент тражи од духова да подигну све негативне информације из пепела.

Цигару држе усправно током читања, усмерену ка небу, а пепео се никада не помери, нека природно падне.

УМИРУЈУЋИ СА ДУХОВИНОМ

Ел Адивино (мушко) Ла Адивина (женско), особа која ради консултације о гатању.

Ел Цлиенте, клијент или куерент особа која прима консултације.

Када руб цигаре има савршен бели круг, то значи јаке везе, јаке заједнице, прстен, љубав, нову везу, аферу, брак. Верност, добро здравље, дуг живот.
Ако круна има црне мрље на прстену, то значи невоље у вези, свађу или неслагање са вољеном особом, раздвајање, брачне проблеме, лажну љубав, љубомору. Неосновани страхови. Ако је место према особи, они осећају сумњу, ако је место удаљено и према прорицатељу, то је његов партнер који осети та осећања.

Ако постоје црне мрље по цијелом темељу круне, то значи замјерање, оговарање, малтретирање, несвиђање, запетљано или заузимање или стицање моћи над неким непоштеним или подмуклим средствима.

Ако постоје мрље са хоризонталним пукотинама, то значи раскид, раздвајање или развод.

Ако постоји велика црна тачка, то значи, лоше друштво, пријатеље од неповерљивости или љубавника. Одељење које није плаћено. Ако је место према клијенту, они су ти који морају да плате депозит, далеко од куерент -а, неко им дугује и није платио.

Када црне мрље додирну руб цигаре, то значи лоша времена, према клијенту. Ако су црни спортови према клијенту, то значи да су они присутни у њему тренутно, према консултанту значи у блиској будућности, лева страна значи да је то било у прошлости, или да су лоша времена била кривица другог, и куерент клијент и даље осећа ефекте. Десно означава да је клијент имао много посла са лошим временима кроз која пролази и да би требао преузети одговорност.

Сива скала која долази са осветљеног обода говори о тузи, а сузе према клијенту означавају клијента, према консултанту значи вољену особу. На левој страни значи узроковано спољним утицајима, на десној страни означава унутар куће. Такође предвиђа лакше болести.

Бела скала на осветљеном рубу означава добре предзнаке, помирење, нове љубави, нове односе, доброг пријатеља, десно старог пријатеља, десно новог пријатеља. Добро здравље.

Црвена тачка у дну обода говори о неочекиваном изненађењу или вестима. Према клијенту, нешто што су очекивали и на шта су заборавили, према консултанту, нешто што клијент не очекује. Налево, вести из ваше прошлости, на десно важне вести у далекој будућности.

Бели кругови на бази означавају долазак новца, могли би бити повишица, боља плата, лутрија или игре на срећу.

Један велики круг на бази означава заруке, чин заруке или чињеницу заруке. Узајамно обећање или веридба. Успех у пословним плановима, плаћање старе службе. Срећа, добро здравље и благостање.

Велики вертикални део говори о прекомерној потрошњи,
Изванредне навике потрошње, када клијент треба да штеди. Немарно трошење наговештава нестабилност и немирна времена. Ако је део према клијенту, клијент има проблем са трошењем, ако је према консултанту вољена особа. С леве стране, превелика потрошња у прошлости ствара проблеме, с десне стране уштедите новац за оно олујно време које нас очекује.

Бела вертикална кришка, говори о просперитету, стабилности, трајним пријатељствима.

Црвена кришка преко цигаре, вертикална представља повређивање, хоспитализацију, операцију, хоризонтална црвена кришка значи усамљеност, депресију, тугу.

Многе мале црвене тачке говоре о лажној нади и распаду.

Две мале црвене тачке са кришком изнад значи пожуде или жеље. Ако постоје две црне тачке са кришком изнад, то значи да се користи или користи. Према клијенту, према консултанту друга особа. Према лево у прошлости, према десно, у блиској будућности.

Две црне тачке једна до друге, једна је већа, сумња у себе, конфузија, завист или неочекивана издаја.
Према клијенту, клијент ће то осетити, према консултанту ће то учинити вољена особа. С леве стране то се догодило у не тако далекој прошлости, десно у далекој будућности. Могу бити и спољашњи утицаји, зло око.

Црне косе или нагнуте линије говоре о неспоразумима у вези.

Линије које формирају цик -цак или крст означавају препреке, непријатно путовање, баријеру, нешто што раздваја или раздваја. Граница која омета или омета, блокада.

Беле танке пруге, хоризонтално значи да је путовање на помолу, вертикално, срећа у послу, задужбина.

Ако цигара гори само на једној страни, лоша срећа, несрећни догађаји су на путу.

На врху пепела се формирају две или више љусака, срећно после тешких времена, добра времена ће доћи. Две ваге које се додирују означавају трудноћу, бебу, близанце.

Ако пепео стоји равно и високо. Жеља или жеља ће се остварити, срећа у љубави, жеље ће се испунити.

Ако се пепео уврне улево, у прошлости, удесно у будућности. Дугови и сумње. Проблеми ће настати у љубави. Усмеравање према клијенту, блиски односи клијената, указивање према консултанту трећој страни, тајном љубавнику.

Ако пепео стоји равно, али се у средини тањи, то је здравствени проблем који клијент мора проверити или ставити под контролу.

Ако се пепео изненада сломи и падне, сумња у њихову повољност. Сумње у способности за успех.

У другом делу читања почиње када пепео сам падне, консултант прелистава пепео и почиње да даје другу половину читања. Консултант узима три до девет узастопних димова и почиње да чита. Ако се овде описани обрасци формирају у првој половини читања, они се сходно томе мешају као што је доле описано.

Ако пепео падне унутар 3 или шест удаха, лош предзнак, несрећа или опасност.

Ако се више љуспица формира испрекидано, које су црне, сиве или беле. Практичан живот, са добрим и лошим, нема потребе за великим бригама, проблеми ће настати, али ништа што клијент не може ријешити.

Ако се појаве сиве љуске са белим ободима, новац долази.

Многе беле љуске значе велика постигнућа, човек ће постићи оно што је замишљао и жеље ће се остварити.

Беле љуске са црним ободима говоре о вестима или су информације на путу. Породично окупљање, венчање, друштвени догађај, продуктивна пријатељства.

Црна тачка у кругу говори о трудноћи.

Бела тачка са набором или кришком, резервном копијом, побачајем или абортусом.

Ако се у пепелу формира крст, снага и моћ, контролирајте и доминирајте непријатељима.

Ако се у пепелу или са телом пепела формира тачка или стрела, једна је у великој мери.духовно заштићена.

Ако се на стрелици појави црна мрља, потребно је учинити молитву, молбу или принос. Обећање је дато и није одржано.

Ако се пепео разиђе или раздвоји, хоризонтално од клијента до консултанта, путеви, отворена врата, нови почеци, такође неко тражи ваш савет или помоћ у личним стварима.

Ако се пепео раздвоји вертикално. Збуњеност, незнање куда ићи, раскид или раскид,
,
Ако се пепео подели у крст на ободу, на раскрсници, особа се налази на раскрсници у свом животу.

Када расцеп има једну велику хумку, то значи доминацију или контролу. Према клијенту, клијент је доминантан, према консултанту, клијентовом партнеру или вољеној особи. С лијеве стране жена је доминантна према мушкарцу.

Када се већа хумка расцепи, то означава менталне поремећаје, тескобу, депресију.

Када горња хумка има пукотину или расцеп, средњи поремећаји.

Када мањи насип има пукотину или расцеп, то говори о проблематичној деци, безобразном пркосном пркосу и неконтролисаном детету.

Ако цигара гори јаче према клијенту, клијент има лоше намере или лошу вољу према другом. Кад светлије изгори према консултанту, издаја, лоше и злоћудне намере од особе, скривене агенде, окренуће вам леђа. Са леве стране женска фигура, са десне стране мушка фигура.

Када показивачка скала формира стрелицу у основи, проблеми са законом, судски спорови. Стрела има бели обод, у вашу корист, црна значи не у вашу корист.

Варнице на цигари су добар предзнак, означавају благослове и заштиту, што је више варница, већа је заштита или веза са духовним водичима.

Ако комадић дувана вири из запаљене цигаре, судски проблеми вам не иду у прилог.

Када се скала увије, ово представља процват подухвата. Планови ће напредовати и цветати.

Дим се може користити и са пепелом у тумачењу дувана. Потребно је основно разумевање симбологије образаца. Али ја ћу укључити неколико важних.

Кругови настали услед дима, симболизују прстен заштите,

Број 8 изазван димом симболизује нешто што ће трајати дуго, могло би бити хронични поремећај или дуг љубавни живот, све зависи од узорка пепела.

Ако цигара баца мало дима, особа има скривени план. Непријатељи ће превладати.

Ако је дим танак, тешкоће или слаба личност, крхкост.

Ако је дим тежак и гладак, особа има јак карактер.

Ако дим иде десно, а не иде лево, превазићи ћете опстикле и противника.

Ако дим иде лево, а не иде десно, ваш противник ће надвладати вас.

Ако се дим расцепи или одвоји у две колоне Неслагања, препирке и туче.

Ако је десна страна дима дебља, грешка је клијента. Или мушки утицај.

Ако је леви расцеп дебљи, спољни утицај је крив. Или женски утицај.

Ако је дим једнаке дужине, криве су једнаке стране.

Ако је дим) фрагментиран: доћи ће до финансијског губитка.

Ако дим нагло престане, онда се повећава. Злоба, зло око, клијент је под психичким нападом или под утицајем црне магије.

Ако се дим испреплиће у уско ткање, блиска гњида, пријатељство, породица и односи.

Ако је дим испреплетен у уско ткање, онда ће успех, успех: заштита, јединство и профит.

Ако дим иде у четири различита правца, велика забуна и сумње.

Слова или бројеви настали у диму, слова могу бити прво слово у имену непријатеља. Бројеви представљају временске оквире.


“И Исус је одговорио и рекао им: Пазите да вас нико не превари. ”
—Матеј 24: 4

"Најбољи начин да спречите затвореника да побегне је да се уверите да никада не зна да је у затвору."
—Фјодор Достојевски

Звучи као да Француска већ намерава да постигне тај циљ.

“Већина људи жели сигурност на овом свету, а не слободу.
–Х. Л. Менцкен

Трумп тражи од Врховног суда да поништи милионе гласова у државама на борбеним пољима. ЦНН не само да жели бити познат као мрежа АНТИ-ТРУМП, већ жели да јавност зна да не може вјеровати да је његово извјештавање објективно и поштено (АС АКО …).

„Владимир Путин је најавио да ће се поново кандидовати за председника Русије. Слоган Путинове кампање је „Поново сам направио Америку великом“.
–- Цоннан (2017)

„Доналд Трумп је за Пеопле Магазине рекао да је добар у спорту.Што би могло бити тачно, јер изгледа да је имао доста потреса мозга. "
–-Цонан (2015)

„Озбиљност је само глупост послата на факултет. ”
-—П.Ј. О’Роурке

"Најбољи аргумент против демократије је петоминутни разговор са просечним гласачем."
- Винстон Черчил

Други би могли инсистирати на томе да је петоминутни разговор са једном од политичких марионета најбољи аргумент против демократије.

„Али заправо, помислио је док је прилагођавао бројке Министарства обиља, то чак није био фалсификат. То је била само замена једне глупости другом. Већина материјала са којим сте имали посла није имала никакве везе са било чим у стварном свету, чак ни ону врсту везе која је садржана у директној лажи. Статистика је у истој верзији била исто толико фантазија као и у исправљеној верзији. Очекивало се да ћете их измислити много времена. "
- О промени владиних статистика - Георге Орвелл, Хиљаду деветсто осамдесет четири

Верујете ли медијима? Зашто онда верујете њиховим лажним анкетама?

„Данашње политичке кампање су све споредне представе, све почасти, све бомбастичне, сјајне и говори. Они углавном нису повезани са главним пословима научног проучавања странке, снабдијевања јавности странком, кандидатом, платформом и перформансом, те продаје јавности ових идеја и производа.
- Едвард Бернаис, Пропаганда (1928)

„Не постоји јавно мњење. Постоји само објављено мишљење. "
- Винстон Цхурцхилл

"Али ово је написано да бисте веровали да је Исус Христос, Син Божији и да верујете да ћете имати живот по његовом имену."
- Јован 20:31

„Јер се не стидим јеванђеља Христовог; јер је то сила Божија на спасење свакоме ко прво верује Јевреју, а такође и Грку.
-– Римљанима 1:16

ЈЕВАНЂЕЉЕ ИСУСА ХРИСТА

„Штавише, браћо, објављујем вам јеванђеље које сам вам проповедао, које сте такође примили и у коме стојите по коме сте и спасени, ако држите у сећању оно што сам вам проповедао, осим ако нисте веровали у сујет. Јер предао сам вам пре свега оно што сам и примио, како је Христос умро за наше грехе према Светом писму, и што је сахрањен, и што је васкрсао трећи дан према Светом писму:

И да је виђен са Кефе, затим од дванаесторице: Након тога, виђен је са више од пет стотина браће одједном од којих већи део остаје до данас, али неки су заспали. Након тога, виђен је од Јакова, затим од свих апостола. И на крају, он је такође виђен за мене, као за неког рођеног у догледно време. ”
–1 Коринћанима 15: 1-8

„Јер проповедање крста је за оне који нестају безумље, а за нас који смо спасени то је Божја сила. Јер је написано: уништићу мудрост мудрих, а разум разумних нећу уништити. "
-— 1. Коринћанима 1: 18-19

=== РАЗНО

“У политици се ништа не дешава случајно. Ако се то догоди, можете се кладити да је тако планирано. ”
–Франклин Д. Роосевелт

„Калифорнијски човек је чудом побегао неповређен када је прошао два циклуса сабијања у камиону за смеће након што је спавао у канти за смеће. На питање како је, рекао је: „Није тако сјајно. Спавам у канти за смеће. "
–- Сетх Меиерс (2015)

Демократе и таласна маржа#8217 могли би спречити чланове Калифорније да се запосле у шљиви – ЗАПРАВО, танка маржа странке#8217 би требала ПОВЕЋАТИ моћ појединаца из те странке, много је важније када прете да ће гласати са другом страном АКО не #8217 не успевају.

У питању су животи људи#8230


У суботу, 13. јуна 2015

Ми Валк-ин Олтар

Мој дом је мој свети простор и речено ми је да је моја соба у суштини улазни олтар. Ево само неколико слика мог светог простора.
Моја Раинбов Витцх Књига сенки и Дугин свеће

Преглед једног дела мог Светог простора.

Четири споразума Дон Мигуел Руиз

Данас сам прочитао прилично занимљив пост и мислио сам да га додам у РоаРВ јер даје неке врло добре тачке за позитиван и здрав живот. Ово потиче из књиге Дон Мигуела Руиза под називом Четири споразума, истог имена као и пост. Позивам вас да мало прочитате овај пост, па чак и да погледате књигу.

1: БУДИТЕ НЕПРИХВАТЉИВИ СА РЕЧУ.
а) Говорите са интегритетом
б) Реците само оно што мислите
ц) Избегавајте да користите РЕЧ да бисте говорили против себе или оговарали друге
д) Користите моћ своје РЕЧИ у правцу истине и љубави.

2: НЕ УЗИМАЈТЕ ЛИЧНО НИШТА
а) Ништа што други раде није због вас
б) Оно што други говоре и раде је пројекција њихове властите стварности, њиховог властитог сна
ц) Када сте имуни на мишљења и поступке других, нећете бити жртва беспотребне патње.

3: НЕМОЈТЕ ПРЕТПОСТАВЉАТИ
а) Нађите храбрости да постављате питања и изразите оно што заиста желите
б) Комуницирајте са другима што је јасније могуће како бисте избегли неспоразуме
ц) Са само једним овим споразумом можете потпуно променити свој живот

4: УВЕК СЕ РАДИТЕ НАЈБОЉЕ
а) Ваше најбоље стање мењаће се из тренутка у тренутак, биће другачије када сте здрави, а не болесни
б) Под било којим околностима, једноставно дајте све од себе и избећи ћете самосуђивање, злостављање и жаљење

Гледајући ова четири споразума, бројеви 2 и 3 су вероватно највећа животна промена од четири. Ви само контролишете своје поступке и мисли, а не туђе. Они су ти који контролишу. Такође, када престанемо да претпостављамо ствари, можете се ослободити непотребне беде.

*) О (*Дугинина љубав, светлост и благослови*) О (*

Сол, сол, славна сол

Сол, со, со, тако моћна ситница, али има мноштво употреба, па чак и више снаге. Ко би рекао да сте ставили своју рибу и чипс могли да спакују толики ударац, и то успева! Сол се вековима и вековима користила за бројне ствари, од плаћања војницима Римског царства до конзерванса за храну - све што су људи могли користити. сачувајте месо пре него што је дошло до хлађења. Сол је данас врло лако набавити, све што треба да урадите је да одете у супермаркет, али није увек било тако. Некада давно, сол се морала ручно вадити и била је веома напорна, па је то била ексклузивна роба. Осим што је био ексклузиван, постао је веома тражено магично оруђе, и нешто је што свака вештица или вештица духовита особа треба да има у свом вештичјем комплету. Сол се може користити у заштити, прочишћавању и исцељивању.

Дакле, шта сол може тачно учинити? Па, со не каналише енергију као друге супстанце, она је заправо апсорбује и држи је. Управо ово својство даје сол за његову широку употребу у магији. Ово није нешто што долази из једне културе, идеје о соли и њеној магији обухватају многе културе. Укратко, со апсорбује енергију, а затим је везује за себе, и не говорим само о негативној енергији. Сол ће апсорбирати позитивну енергију једнако лако као и негативну. Можете додати сол у своје рутине размазивања или на олтар - неки могу повезати сол са елементом воде, јер потиче из мора. Лично, осим ако не радим неки посао који је на неки начин директно повезан са Океаном, со представља елемент Земље на мом олтару и у мом путном прибору.

Можете направити обојене соли мешањем морске соли са низом других састојака - свака боја се може користити у различите сврхе, али запамтите, НАМЕРА ЈЕ СВЕ.
* Црна со - заштита, протеривање
* Зелена сол - срећа и просперитет
* Црвена со - страст, љубав и сексуална моћ и нагон
* Љубичаста сол - смирујући и рад из снова
Када мешате своје, можда ћете приметити да нису тако јарко обојене као што можете видети на Интернету ако га прогуглате, то је зато што је током процеса мешања додата боја за храну (или средство за бојење) да би се добила боја. "поп". Лично, радије не бих, али ово је само моја лична преференција.

Пошто се со користила миленијумима, постоји много народног предања о томе: 1) ако неко просипа со по столу, долази до свађе 2) лоша је срећа позајмити било коме соли, јер би се могла употребити против вас апсорбује ВАШУ енергију 3) увек посипајте просуту со преко рамена итд. Фолклор на овом последњем варира од места до места, неки кажу да то представља срећу, други кажу да држи ђавола подаље. Сол се користила као понуда разним божанствима. Можете додати сол у своју магију или је додати у вештичју куглу или боцу ради заштите. Сада сам дошао до једне употребе соли коју многи узимају здраво за готово. У кухињи.

Ко ставља со у или на храну? Да ли размишљате о врстама енергије коју је со апсорбовала док је седела у вашем кухињском ормару, а коју ћете апсорбовати кроз храну? Ако сте попут мене, вероватно нисте. или бар не за почетак. Кад сам размишљао о овоме, одлучио сам да своју енергију усмерим у со, користећи је као посуду за позитивну енергију. Постоји "снобност" коју сам видео и чуо о томе какву врсту соли треба користити. Лично, волим ружичасту хималајску со или сирову морску со, али за мало (видите шта сам тамо урадио? Прстохват соли? Нема везе лол). Користићу стандардну кухињску со ако је потребно. Више волим укус морске соли него кухињске соли, али то је само лична ствар. Кухињска сол ће радити исто тако добро.


Преглед приручника о ритуалној магији Давида Гриффина

Ово побијање је одговор на непоткријепљене оптужбе Пата Залевског да сам ја, Давид Гриффин, на неки начин плагирао његов рад у свом Приручнику за ритуалну магију. Као што ће бити приказано у наставку, такви наводи очигледно немају научну основу, већ су укорењени у пуком политичком снајперисању из конкурентског поретка Златне зоре.

Желео бих да почнем разјашњавањем да је Пат Залевски у праву у својој тврдњи да сам се у истраживању које је укључено у моју интеграцију енохистичких материјала Јохна Дееа у РР+АЦ системе планетарне и зодијакалне магије ослањао углавном на примарне референтне материјале, првенствено оригинални рукописи Џона Дија добијени на микрофилму из Британског музеја, заједно са радовима СЛ МацГрегор Матхерс. У ретким случајевима где су коришћени секундарни извори, они су, наравно, правилно означени фуснотама.

Наведени пример Залевског такође јасно показује колико је темељно референциран Приручник о ритуалној магији, сам по себи прилично необичан за савремене књиге Златне зоре. У том смислу, моја брзо написана горња изјава коју цитира Пат Залевски заиста је помало нетачна, што спремно признајем и због чега се, наравно, спремно извињавам због потенцијалног неспоразума.

Без обзира на то, горња изјава Пата Залевског не чини ништа у прилог његовим поновљеним и неподржаним тврдњама које имам 'плагиран' његов рад. Напротив, фуснота на коју се позива из РММ -а заправо пружа чврсте доказе колико су његове оптужбе за плагијат заправо неосноване! Стога сам захвалан господину Залевском што је указао на ову фусноту и пружио ми одличну прилику да додатно оповргнем његове неутемељене и неподржане наводе о 'плагијату'.

Речник америчког наслеђа дефинише 'плагијат' као "пракса узимања туђег дела или идеја и преношења као својих."Ово очигледно није случај у овом тренутку, јер сам се очигледно позивао на рад господина Залевског према одговарајућим академским стандардима. Штавише, спомињем рад господина Залевског како бих показао како разматрам став који он износи"Енохијска магија Златне зоре"бити погрешан. Након тога следи мој став који се заснива на пажљивом прегледу оригиналних докумената Јохн Дее -а, у овом случају"Земаљско знање, помоћ и победа,"у Слоане МС. 3191. Ово је потпуно прихватљива стипендија према свим академским стандардима и свакако не представља"плагијат'како би господин Залевски желио да вјерујемо. Напротив, овај пример далеко доказује да заиста јесам 'не'плагирао је рад господина Залевског, већ се с тим спорио.

Став Залевског за који сматрам да је у овом случају погрешан правилно је референциран у Приручнику за обредну магију као: Пат Залевски, Енохијска магија Златне зоре, Св. Павле: Ллевеллин, 1990, стр. 31, 32. Став господина Залевског је погрешан јер заснива се само на нерефлексивном приближавању позиције коју је изнео СЛ Мацгрегор Матхерс у предавању члановима Златне зоре под називом „О дванаест израелских племена и дванаест знакова зодијака,"у којем СЛ МацГрегор Матхерс покушава да објасни кореспонденцију Златне зоре према дистрибуцији дванаест израелских племена која су се улогорила у пустињи онако како се појављују у Старом завету. Матхерс покушава да разјасни ову кореспонденцију ткањем таписерије асоцијација на племена , изведене првенствено из библијских извора. То укључује Јаковљеву дјецу, њихове различите мајке, њихов редослијед рођења и Мојсијев и Јаковљев благослов на различита племена. Занимљиво је да Алберт Пике представља готово идентичан приказ сличних асоцијација у Моралима и Догма о древном и прихваћеном шкотском обреду масонерије. Матхерс затим коментарише различите арматурне лежајеве приписане дванаест племена. Овај припис тачно одговара оном од дванаест заставника који се приписују дванаест племена у енглеском краљевском масонству. Тако постаје очигледно да је извор од којег је Златна зора позајмила овај сет кореспонденције нцес је енглеско масонско краљевско луковање, а у свом раду Пат Залевски је само пратио ову кореспонденцију чак ни не узимајући у обзир потешкоће у позадини аранжмана који је МацГрегор Матхерс преписао из масонског зида Роиал Арцх.

Успешна и исправна интеграција енохијског материјала од Џона Ди у розенкројцерску зодијакалну магију историјски се сусрела са две потешкоће. Прва препрека настаје зато што је Јохн Дее у „Земаљско знање, помоћ и победа,"приписује Дванаест израелских племена знацима Зодијака другачије него РР и АЦ. Знаци Зодијака стога различито кореспондирају са енохијским зодијачким краљевима у Дееу у односу на систем РР и АЦ. Друга потешкоћа блиско се односи на прво и тиче се најбоље методе приписивања дванаест божанских имена са елементарних таблица хороскопским знацима.

У свом раду, Пат Залевски чак и не препознаје ове потешкоће, већ само копира МацГрегора Матхерса на нерефлексиван начин без икаквог разматрања дубљег сукоба са оригиналним рукописима Јохна Дее Еноцхиана. Горе цитирани аранжман МацГрегора Матхерса и Залевског, иако заводљив, озбиљно је погрешан. Елементи таблица из којих потичу божанска имена не одговарају елементарним тројакостима хороскопских знакова. Када се користи у Церемониал Магиц -у, неуспех овог аранжмана постаје очигледан. На пример, од чаробњака је потребно да зазове Стрелца (ватрени знак) користећи Пентаграм који дозива ватру док вибрира АРСЛ, божанско име из елементарне плоче воде. Штавише, приписивање Елемената четвртима у овом распореду нема никакве сличности са било чим другим у систему Р. Р. ет А. Ц.!

Оно што истичем у Приручнику за ритуалну магију је да је Јохн Дее јасно намеравао другачији аранжман од оног који је МацГрегор Матхерс изабрао, међутим, и да је Дееов аранжман имплициран у дијаграму, под насловом "Ордо Исраелис Дисперси, хоц Естате 1585,"илустровано на страници 635 Приручника за ритуалну магију и доступно у мом раду"Књига збора планетарних и зодијакалних сила"које можете бесплатно преузети са наше веб странице на:

хттп://голден-давн.цом/голдендавн/УсерФилес/ен/филе/пдф/цонцоурсе п з Форцес.пдф

Дијаграм који дајем на страници 635 Приручника за ритуалну магију (и репродуковано у горепоменутом бесплатном преузимању) илуструје алтернативно, врхунско средство за интеграцију Јохн Дее Еноцхиан и РР+АЦ система Зодиацал Магиц. Иако Дее не укључује глифове хороскопских знакова, већ бројеве од један до дванаест, његову намеру је ипак лако закључити. Када неко додели Зодијачке знакове из Овна као један кроз Рибе као дванаест, резултирајућа атрибуција дванаест израелских племена хороскопским знацима потпуно се подудара са онима које је дао Корнелије Агрипа у својој књизи о небеској магији. Дее је јасно намеравао да припише дванаест израелских племена, као и енохијске зодијачке краљеве знацима зодијака према препискама које је користио Агрипа.

Дееов дијаграм, тако схваћен, поравнава хороскопске знакове према њиховим елементарним тројкама у свакој од четири четвртине. Ватрени знакови тако налазе своје место на истоку, земаљски на југу, ваздушни на западу, а водени на северу. Овај аранжман се потпуно поклапа са приписивањем Елемената Златне зоре четирима четвртима према њиховом "Природни положај у Зодијаку."На тај начин пружа одлично возило за потпуну интеграцију система Јохн Дее Еноцхиан и Р.Р. ет А.Ц. у Зодијакалној магији.

У закључку, пример који је навео Пат Залевски ни на који начин не подржава његову неосновану оптужбу да сам плагирао дело Залевског. Напротив, у овом случају заправо показује да сам исправно референцирао његов рад према одговарајућим академским стандардима. То такође показује да не само да нисам копирао дело Залевског а да му нисам приписао заслуге, већ да сам се у ствари позабавио тиме, јер је рад Залевског у овом случају заснован на нерефлексивном копирању МацГрегора Матхерса, па чак ни не разматра како се сукобљава са аранжманом који је Дее намеравао.

Мој допринос стипендирању Златне зоре у овом конкретном случају, како је садржано у Приручнику о ритуалној магији, јесте препознавање сукоба између атрибуција Ди и МацГрегор Матхерс и проналажење задовољавајућег решења овог проблема које се добро интегрише у оба система.

Ниједан такав аранжман није савршен, а одступање од аранжмана који је МацГрегор Матхерс позајмио од масонерије Роиал Арцх доиста изазива проблеме с другим аспектима система Р.Р. и А.Ц. Међутим, што се тиче зодијачке магије, овај досад непризнати аранжман успешно проналази начин да интегрише аранжман који је Дее планирао са аранжманом који је већ присутан у РР ет АЦ, премаприродни положај елемената у Зодијаку.'Ово није плагијат. То је наука, већ оригинални допринос континуирано развијајућем магијском систему Златне зоре.

Суб Умбра Аларум Туарум, Иехесхуа

Г.Х. Фратер Лук Ек Септентрионис
Император Ординис, Херметички ред Златне зоре
Шеф Адепт, Р. Р. и А.Ц.
Архон Басилеус, Розенкројцерски ред Алфа и Омега

„Ек Део Насцимур.
У Иехесхуа Моримур.
Пер Санцтум Спиритум Ревивисцимус "


Ослобађање моћи богова: хекс и црна магија на старогрчким олимпијским играма - историја

ПРЕГЛЕД ИГРЕ
. Блацкгуардс је игра типа Дунгеонс анд Драгонс са 5 ликова
и забавна прича. Рецензије из различитих извора говоре о тој чињеници
да је ова игра прилично тешка, а овај преглед отклања неке од њих
коментари. Упутство је једноставно и темељно и прати га
чини игру релативно једноставном.
. Блацкгуардс има грешака и прилично је кратак, али као Стеам
игра иде, то је један од бољих РПГ -ова на тржишту. Прича у
Посебно је врло забавно, а Арена битке у 3. поглављу у
стил филмова Гладијатор је веома нов.
. Молимо пошаљите све коментаре на моју е -пошту или путем Стеам Цхат -а.
-Алберт: алберт.бради[email protected]гмаил.цом. Датум: 02.11.2017.

ПРЕГЛЕД ПРОХОДА
. Овај водич има Рангера као главног лика, а док има један
обично би могао да изабере борца за главног јунака, чини ова грађа
игру брже и лакше играти. Ренџер који се придружује вашој забави,
Наим умире у 2. поглављу, међутим и даље добијате лукове и самостреле.
Да бисте повећали штету, свакако морате имати Рангера у забави
убрзава игру и омогућава свестраност у лечењу.

. Постоје три или четири кључне тачке које убрзавају играње, и иако
нису сви доступни у Поглављу 1, они су од велике помоћи. Две кључне вештине
који увелико повећавају нанесену штету су Троструки хитац (Херој) и употреба Стандфанда
мачкасто са Хаммер Блов он тхе Варриорс. То увелико повећава нанесену штету.
Треће, коришћење Аурелије са Вештичјом жучи за изазивање Нокауна је од велике помоћи.
Буилд има и других суптилности које су корисне које се могу видети ако следите
то. На крају, такође је од велике помоћи употреба отрова из оружја широм
игру онако како су примљени. Додатне информације су доступне у ставци
параграф управљања доле наведеног одељка Играња.
. Као што ће бити поново наведено на почетку проласка. То је
од кључног значаја за новог играча да следи водич за нивелисање Поглавље по поглавље.
У игри нема довољно бодова искуства да се све изједначи и
ово је узето у обзир. Такође на почетку сваког поглавља су
Траке задатака за сваки лик и оне треба да буду постављене да убрзају игру.
. Постоји неколико прилога, укључујући описе ставки, трошкове спеловања
и ефекте и описе чаролија, као и опис приче.
То су на крају водича. Прича очигледно садржи спојлере,
па га није потребно читати и налази се на последњем месту, са насловом Споилер
бацам се на посао.
. Постоји и неколико мањих савета који су корисни, али нису обавезни.
Прво, слушалице помажу да се разуме прича. Друго, тамо
јесу књиге које треба пронаћи и разбити сто или нагнути полицу за књиге која може
бити видљив коришћењем дугмета 'в' да бисте уочили табеле даје своју књигу на
крај борбе. Таквих је релативно мало током игре.
Треће, замке се могу разоружати њиховом употребом ако неко поседује вештину замки
одговарајући ниво. Четврто, иако ће то бити наведено у чаролијама
одељак, чини на нивоу 3 и 4 обично имају посебне ефекте. Читање
ситним словима ће вам рећи шта су, али морате близу да платите
пажња на опис. На крају, активирање детаљног бојног дневника
дисплеј је од помоћи јер приказује не само поготке и промашаје, већ и
модификатори котрљања током битке.

ИГРАЧИ ЛИКОВИ/ЖУРКА
. Прича ће бити заинтересована у додатку. Играње
игра ће вам испричати причу без губитка података. Ваш јунак је А.
осуђени убица, побегао из затвора. Остало се прича током играња.
. У Блацкгуардс -у постоји шест ликова. Од трећег до последњег поглавља,
ваша забава ће имати пет знакова. Сви ликови се могу изравнати
како желите, међутим, наћи ћете наговештаје дизајнера игара који ће вам помоћи
изабрати. Овај водич добро функционише и има уравнотежен излаз са високим штетама
шминка и скуп вештина. Можете променити забаву ако желите, али понекад
може учинити причу и ток игре сложенијим.

. Ваш херој у овој изградњи је ренџер који користи лук и наноси велику штету
и носи котач. Ваш јунак је затворен због убиства и бежи.
. Патуљак Наурим налази се у затвору због наношења материјалне штете. Наурим користи два
предао секире, а искључиво се бави оштећењима у блиској борби и носи тањирани оклоп. Наурим
користи двоструко држање за Смитов чекић у петом поглављу.
. Зурбуран је затворен због вежбања магије. Зурбуран је исцелитељ, и
поставља тајанствене зидове позитивне ефекте попут Стандфаст Цатлике, открива замке и
када време дозвољава поставља замке, баца секире и баца мале штете.
. Наим је избегао пророке хранећи своју зависност од снова. Наим
је ловац, али је убијен у 2. поглављу, па ће преузети улогу секунде
ратник у овој грађи. Наим носи Копље и бави се искључиво рутином
оштећује и носи оклоп од плоче.
. Такате је поробљен, а затим је постао познат као борилац у арени и придружује се поглављу
три. Такате користи мачеве са две руке, искључиво се бави оштећењем у блиској борби и носи
плочасти оклоп. Такате такође у почетку и спорадично користи копља у поглављима
три, четири и пет.
. Аурелија је била неустрашива слуга и савет грофа Урија пре него што је продата
у ропство због вежбања магије. Аурелија првенствено руши непријатеље
магија и наноси магичну штету, али такође баца секире, поставља замке и изводи
мање зарастање.

ПРИЛАГОЂИВАЊЕ ЈУНАКА
ИМЕ: Соннен
СПОЛ: Женски
Слика: Прва лево. Раздвојена смеђа коса и пунђа.

ЧАРОБНИ КОРИСНИК: ДА
АТРИБУТИ: Храброст 11, Паметност 10, Интуиција 12, Каризма 13,
Спретност 12, спретност 12, устав 11, снага 12, виталност 0, астрал
Енергија 0, Одуприте се магији 0.

ТАЛЕНТИ
Контрола тела (ЛЕАРН), снага воље (ЛЕАРН), перцепција (ЛЕАРН), замке
(НАУЧИ), Сви Таленти Додељено 0 бодова.

ОВДЕ УМЕТИТЕ ФОТОГРАФИЈУ БРОЈ 1: 02 - СЛИКА ПОЧЕТКА ИГРАЧА 1.јпг

ЧАРОВИ
Упорна мачка (ЛЕАРН), Магица Инфрацта (ЛЕАРН), балзам за лечење
(ЛЕАРН), Лигхтнинг Финд Иоу (ЛЕАРН), Цларум Пленум (ЛЕАРН), Фиребалл 4, Алл
Чаролије Додељено 0 поена, осим 4 поена у Фиребалл -у.

ПОСЕБНЕ СПОСОБНОСТИ
Циљани хитац (ЛЕАРН), Астрална регенерација (ЛЕАРН), Астрал Мастери
(ЛЕАРН), Додге 1 (ЛЕАРН).

ОПРЕМА
Опремите лук и стријеле, мач и штит у другом оружју,
Пуни кожни оклоп и неке рукавице, мали појас са исцелитељским и тајним изгледом
напитак.

ГРАФИЧКИ ИНТЕРФЕЈС/ИГРА ИГРА
. Основе играња су добро обрађене из водича у игри,
међутим, препоручује се употреба трака задатака наведених на почетку
сваког поглавља, као и водич за нивелисање. Постоји много замки за
немајући одговарајуће вештине које игру могу учинити изазовнијом
тако мора бити, а избор нивелманске стазе је за играче који имају
играо раније.
. Током сваке битке ваше оружје и чини ће нанети штету и
постоје хит поени, астрална енергија и ротирање напада и чини. Астрал
енергија се регенерише при 1 по окрету поред оружја и посебне
модификатори вештина који су скупи, а астрална регенерација нула
када носите метални оклоп, попут оклопа од плоче. Постоје две радње по
скретање, које се може повећати померањем као Ниво муње 3 на четири радње
по завоју. Трака иницијативе приказује портрете ликова који круже сваким потезом.
Брзина је атрибут који приказује кретање лика, док је иницијатива
рангира редослед кретања играча при сваком потезу
. За базу се даје 60% ударних бацања и додатних 5%
за сваку тачку напада коју имате више од њихове одбране с тим
оружје. Због тога је кључно имати одговарајуће тачке за то оружје
погођен као оштећење у мелее -у чини добар дио настале штете. Постоји и
клизач од напада до одбране који може променити ваш напад и одбрану.
Ратници би често требали имати углавном или све нападе, а котачи често све
одбрана. Осим поготка и промашаја, ту је и измицање и парија.
Док се измицање може стално догађати, парије се могу догодити само једном по завоју.
Штитови, оклопи и оружје мијењају парију, али избјегавање је много боље. Обоје
додге и парри се противе њиховом рејтингу напада, а посебно хигх догеу
је веома ефикасан и доступан за све ликове. Водич за нивелисање
укључује ово. Коначно, атрибути наведени на вашој страници са ликовима
повећајте борбене вредности као што су Аттацк, Парри, Спеед, Хеалтх са сваким
атрибут се повећава за 3-6 борбених вредности попуњавањем поља на томе
страна. Коју борбену вредност сваки атрибут повећава, приказано је на њиховом
опис, а постоје и бонуси у ситном тиску. На пример, снага
повећава нанесену штету (само у 17 и 18). Сваки таленат има три
Атрибути који утичу на његову способност. Ако желите да повећате
ефикасност вештине, проверите Атрибуте за Атрибуте који
утичу на Таленте које користите. Да бисте повећали борбене вредности (на пример,
Напад користи снагу, агилност и храброст) обично се повећава за 5 поена
у кључним атрибутима повећаће борбену вредност за један поен.

. Чаролије повећавају своју шансу да погоди са повећаном вештином у томе
чаролија, а такође и са повећаном статистиком карактера. Атрибути који
повећати проценат успешних бацања наведених за сваку чаролију. Генерално
скупо је повећати шансе за погодак повећањем статистике играча.
Астрална регенерација је критична за регенерацију котача и јесте
потпуно негиран металним оклопом, може се надокнадити напитцима,
појачан астралним мајсторством, и увелико увећан оружјем које
набирање астралне регенерације. Такође, равномерно ливење повећава
шанса за успешно бацање чини, али је скупа и обично јесте
добијени касније. Постоје две врсте отпора уроцима. Прво је
модификатор Ресистанце то Магиц, који се повећава на карактеру
страницу са атрибутима. Отпорност на магију није ефикасна против оштећења
чаролије као што је Игноспхеро Фиребалл и изазваће неуспех те чаролије
ако се баце на ваше играче, као и на непријатеље исте. Други
врста отпора долази од ефеката које чаролија изазива. Док
неке чаролије умањују своје ефекте отпором на магију
атрибут, као што је Карнифло Френзи, друге чаролије имају своје ефекте
као што је Нокдовн фром Вратх оф тхе Елементс одолели други
атрибуте попут контроле тела. Грешку у писању даје
РМ атрибут, док се његови ефекти мењају другим вештинама и
посебне атрибуте.
. Оружје долази у различитим врстама, а оштећења се незнатно разликују.
Оружје такође има распон од 1,2 хекса или 18 за лукове, и
неки, али не многи, су очарани почевши од Поглавља 3. Штета се ствара
повећати током игре, посебно за дворуке мачеве и
секире које до краја највише раде. Атрибут удаљености је веома
користан за борце другог реда и има домет од 2 хекса. Шта се разликује
са оружјем су посебни потези које дозвољавају. Постоје два дрвета
напада из близине, лијева је намијењена за дворуко оружје,
повећава оштећења снагом и има ударац чекићем који
највеће штете. Десно дрво стабла вештина напада у метежу је за
напади пробијањем оклопа укључујући мање отпорна оштећења пешадије,
и обоје често игноришу оклопе и такође наносе ране јер то чини мање
оштећења. Ране смањују шансе за ударање и измицање, као и поене
док се не излечи.
. Оклоп смањује штету на основу врсте оштећења, магијом и
пешадијска оштећења се смањују најмање често, а нормална оштећења су без
оружје. Пошто је смањење од 100%, разлика је од 60% до 80%
смањење ће преполовити насталу штету, па је 80% до 90% а
велико повећање. Оклоп такође долази у две врсте: метални и неметални. Метал
оклоп, као што је горе наведено, негира астралну регенерацију, док сви неметални
оклоп је исти осим за смањење оштећења и оцену оклопа и
оптерећење. Смањење штете је покривено горе. Оклоп такође има
оцена оклопа која је штета смањена од нанете. Обично ово
се даје одређеним бонусом, а може бити и од урока као што је Брзина
тела. Као и код Армор Бонуса и оптерећења, први број је
допринос из тог дела, а број у загради је укупан
вредност коју тренутно имате. На крају, оклоп има терет који
смањује измицање, парирање и напад. Табела оптерећења наведена је у
додатак и терет се смањују за један поен за сваки ранг
употреба оклопа. Стога, ако имате оптерећење нула, не требате
вештина употребе оклопа. Такође ћете приметити да нема разлике
између свих неметалних оклопа, па својим точкићима можете дати кожу ако
желите, јер је боље од тканине.
. Отрови из оружја су веома корисни у Блацкгуардима, умерено скупи
и умерено доступна. Отрови из оружја дјелују на оружје и трају дуго
трајање битке или док се не растјера. Испуштање отрова на
оружје пре битке ће изазвати његово активирање за следећу битку.
Трајање и опис је време током којег отров траје
непријатеља и какви су његови ефекти. Отрови се могу користити и на луковима.
Арак, на пример, узроковаће да вас непријатељ ређе погађа, није
скупо и биће продато ако га не употребите до краја другог поглавља.

. Астралне напитке треба чувати и користити по потреби
умерено скупо, али разумно обилно. Лековити напици, међутим
нису потребни често. Злато је доступно и има око 800 дуката
у игри, са око 75-300 дуката. Као резултат тога, можете
купите отприлике онолико замки, напитака и отрова колико вам је потребно са
изузетак првог поглавља, где вам је потребно 75-150 дуката од зарађених 200.
. Управљање инвентаром артикала представља проблем због оптерећења
и захтеви за тежину. Свака тачка снаге за члана странке се повећава
укупна тежина за 2 фунте, али се не може приуштити до другог поглавља
или поглавље 3. Генерално, за сваког котача ће имати 1 оружје
повећати астралну регенерацију и секундарно оружје укључујући менгбиллар
неће се користити. Опћенито, за стријелца неће користити регенерацију
особље због велике штете. За свако оштећење из даљине или гужве
трговац, имат ће 3 комплета оружја, и сво друго оружје које јесте
не супериорније у тим категоријама треба продати. Три врсте
оружје је: 1 за специјални напад који наноси велику штету, 1 за оклоп
пиерцинг (пешадија или користи нишан или смртни ударац на пример) и 1 за
магија или оштећење ватром. Ово је важно јер шумски трол у првом поглављу
на пример, тешко је без дрвених црва, али за свако узима 20 штета
погођен бакљом. Оклопни ловци у 4. поглављу узимају по 3 оштећења за сваког
мелее хит, али смртоносни ударац ће нанијети 10-20 штете.
. Било би добро смањити тежину залиха тако што ћете продати предмете који
не требају вам и све их треба продати у једном граду по поглављу, тако да
касније их можете пронаћи и не морате гледати около. Обично бирам Неетха
у Поглављу 1, и Виннеб у Поглављима 2-5 и продајем све своје ствари које продајем
у том граду и ни у једном другом. Такође, немојте продавати Мадваров лук, Зурбураново особље,
Лаки оклопни оклоп или оклоп Хоразијске коњице, као што бисте требали користити
оне.
. Управљање залихама у Блацкгуардс -у је лоше јер ставке не могу
померити или померити. Међутим, можете их уклонити из инвентара и поново
депонујте их ако имате довољно прореза за појас да држите цео сноп. Раздобље-
У ствари, добра је идеја повући и наслагати све лековите напитке
заједно, након чега следе сви астрални напици, затим отрови, па замке, па
бацање оружја. На тај начин можете пронаћи и користити ове ставке.
. Интеракције са светском картом су занимљиве у смислу Блацкгуарда
прича, али може бити и неописива. Можете једноставно пратити шетњу-
кроз и рећи ће вам шта да радите или постоји додатак са
прича која мало детаљније описује како је прича
заправо напредује. Другим речима, то је помало збуњујуће и не морате
треба, али може томе посветити велику пажњу. Постоје и неке не-
специфичност у причи у томе што ваша забава садржи и законита добра
и хаотично зло у истој странци. Као резултат тога, заправо их нема
последице по ваше поступке, са изузетком Аурелије. На пример ти
може украсти из Менцхала у 3. поглављу и ништа се не дешава .. Можда и ви
убити или ослободити мучитеља у првом поглављу и опет ништа значајно
дешава се .. Аурелија је, међутим, изузетак од правила. Твоји поступци
у вези са Аурелијом утичу на то да ли је Аурелиа окренута безименом
шапутати или не. Подаци су дати у прилогу Аурелиа који приказује
шта рећи и учинити да она остане уз странку. Ако пратите
водич, већ ће бити уграђен тамо.

СИСТЕМ НАПАДА
. Посебни потези биће описани у наставку, али неки само функционишу
са одређеним оружјем. Као што је раније речено, напади из близине и даљине
дрвеће има један таленат или пут који наноси велику штету, и један таленат
или стаза која наноси штету при пробијању оклопа. Оружје са две руке такође
појачати оштећења снагом. Оцена напада се такође повећава са
статистика полако, али универзално за сва оружја. Оружје далекометног оружја
погодити далеко лакше од мелеа и не морају бити изједначени.
Такође, битно је смањење избегавања и парирања непријатеља, а обоје и ратне опасности
и знање о животињама смањују непријатељско измицање и парирање за два на 8 поена.
. Треба користити плочасте оклопе. Иако то оптерећује
Уосталом, смањење додатне штете је од велике помоћи на крају игре
где непријатељи могу нанети 30 штете по ударцу у тканину. Постоје само 2
парови платнених рукавица у игри, задржите све што нађете. Такође,
кожних кацига у почетку недостаје и ја користим две
комплети кожних оклопа за моје котаче и један Гамбесонов комплет. Тхе
гамбесон хеланке су у Поглављу 3 у менгбилли и требало је да их имате
задржао остатак комплета да до тада има комплет.
. Нокдаун је неопходан за наношење штете јер непријатељ
то срушено биће погођено 100% и често критично. Тамо
постоји много различитих начина да срушите непријатеља. Неки имају већи ефекат-
иве од других. Ослободилачки ударац у зид срушиће, али
позиционирање је тешко. Вештичја жуч често сруши на 5 АП
цена. Гнев елемената делује ређе, али постоје 4
нивои и виши нивои се могу бацити. Напад, "срушити"
делује на различитом отпору и може радити под различитим
околности. Трипвире се сруши, али се након тога потроши
употреба. Линино проклетство је боље, али прави 1-2 окрета унапред
на сцену и 3-хекса морају бити празна. На крају, бацање секира
такође оборити, и коначно постоје отрови из оружја који
заробите непријатеље који су најефикаснији. Мандрагора за
на пример, када се користи на вашем ренџеру, скоро ће срушити
било ког непријатеља и може се користити пре битке и пуцати
воља. Већину времена, међутим, Вештичја жуч и гнев
од Елементс обавити посао.

ПОСЕБНИ ПОКРЕТИ
Дрво у метежу лево: Двојеручно оружје
-Снажни удар, ударац чекићем, обарање, ослобађајући ударац - мала шанса, највећа штета.

Дрво у метежу десно: Пробијање оклопа
-Деатх Блов, Феинт, Таргетед Стаб, Бладесторм - Смањује оклоп, Додге и изазива ране.
. Корисно када је непријатељ избегнут или оклопљен.

Одбрамбени став
-Да ли је мања штета, а ја је не користим.

Дуал Виелдинг
-Је ли добро за оружје оштећења ватром или магијом које се више бави када је непријатељ оклопљен,
. или избегава, али има ниску отпорност на магију. Оффханд добија 50% казне или
. па смањен за чинове у Дуал Виелдинг -у.

Дрво напада из даљине
-Троструки хитац, Циљани хитац, Стрељац-Троструки хитац наноси велику штету, Олуја са стрелицама користи
. превише стрелица, Таргетед Схот је стандард, а Марксман је за оклопљене непријатеље.

Ставке астралне регенерације
-Штапови за регенерацију попут особља Зурбуранса нису посебни потези, али јесу
. важно је да овде захтевају опис. Постоји око пет регенерација
. ставке. Постоје четири штапа за астралну регенерацију на +1, +1, +2 и +2 по имену
. Зурбурановог штаба, штапа за маскароне и 2 чаробњака. Постоје две руке једном руком
. оружје на +3 и +2 астралној регенерацији по имену Обсидијански бодеж и
. магарева рапија. Нема потребе да држите Масцарон, јер ће ваш Херој користити лукове
. на сваком кораку. Бодеж/Рапиер може бити двоструко рукован. Ову грађевину има Аурелиа
. бодеж и ако имате проблема, можете их предати Зурбурану
. помоћи у лечењу. Неколико бодова, као што је 6 у нападу, јефтино је у одбрани и чини их се
. довољно је поглавље 3.

Употреба оклопа
-Армор Усе 1,2,3 - Свака тачка смањује оптерећење за један поен. Ова вештина није
. неопходно је да немате оптерећење. Оптерећење 1 (0) значи тај комад
. даје 1 бод, али ваша укупна вредност је нула.
-Обрамбени став - Повећава напад штитом који никада не користим.

Напад могућности/избегавање
-Напад могућности - Јефтин и користан ако имате оружје са вештинама
. у томе. Обично котачи немају довољно бодова са својим оружјем за то
. да буде корисно, али је тако јефтино, дајем га свакоме ко има напад у блиском нападу
. преко 10.
-Будност, борбена интуиција, Играч оштрица - Помаже у избегавању непријатељских напада
. могућности, које има 30% непријатеља. Ово је велика помоћ за штету
. смањење и барем Будност је пожељна за све, са вишим чиновима од помоћи.

избећи
-Додге 1-3 -Додге 3 није обавезан за борце. Додге има додге оцену, и то
. је рангиран у односу на њихову вредност напада, а измицање се може догодити неколико пута
. по колу. Уједначавање агилности, вештина и способности може повећати измицање близу
. њихов напад тако да се избегавања појављују сваки напад, значајно смањујући штету.
. Додге 2 је одличан и треба да га науче сви ликови.

Астрална регенерација
-Астрална регенерација 1,2, Реген Мајсторство - Враћа 1,2,3 астрална поена по потезу. Ово
. вештина је неопходна и изузетно велика због 18 харизматичних захтева-
. мент за мајсторство. Обично је потребан ниво 2, а мајстор је од помоћи
. сви точкићи нису у тањиру.

Аура Схиелд, Астрал Мастертери
-Аура Схиелд - Смањује штету причињену штетним магијским нападима, попут рафала
. пламен вашим магијским отпором и повећава вештину магијског отпора. То
. је веома добар, али захтева високе атрибуте у ратничким атрибутима као што су
. храброст. Може се заменити чаробним штитом Гарданум или једноставно исцељивањем
. кроз њега. Доступно је само котачима.
-Астрално овладавање - Смањује трошкове чаролије за 1АП и по могућности би требало да их научите
. сви котачи. Умерено је скупо.

Стабилно ливење, домет
-Стеади Цастинг - Повећава успех чаролија за око 15%. Иако то не може бити
. научено рано због захтева атрибута, веома је добро у 3. поглављу.
-Рангед Спелл -Повећава удаљеност чаролије за 1-3 хекса. Ово је корисно на
. касније карте, и јефтино је, али може бити непроцењиво за исцелитеље и
. котачи који наносе штету.

ТАЛЕНТИ
-Перцептион -Омогућава детекцију замки у радијусу од 10-15 хекса. Ово је корисно
. за ликове који не користе све своје покрете и неопходни су
. за многе битке ради откривања и избегавања замки. Ретко постоје нивои
. Четири замке.
-Опстанак - Повећава кретање и атрибуте у биткама у дивљини, и
. смањује тежину и цену намирница. Смањење тежине је
. корисно, али не изједначавам ову вештину.
-Стреетвисе - Повећава кретање у урбаним биткама и повећава зарађено злато,
. и смањује цене гостионица. Пошто злато није потребно, ја не нивелишем
. ову вештину
-Лијечење рана - Омогућава употребу завоја за лијечење рана. Пошто атрибути
. потребне су мудрост, харизма и спретност, Лечење рана често не успева
. и једини лик који би ово требао и требао да користи је ваш херој. Као
. резултат тога, ја ову вештину не изједначавам ни са ким, већ уместо тога учим исцељивање
. Балзам 3 на почетку другог поглавља и продајем све своје завоје.
-Контрола тела - Контрола тела одолева рушењу непријатеља и непроцењива је вредност
. док нокдаун долази на ред. Посебно је корисно за ратнике, али
. такође иза Поглавља 2 за све ликове како би се избегао губитак завоја.
- Снага воље - од велике је помоћи и ратницима и играчима да смање трајање
. чаролија, рана и одупрети се многим магијским чаролијама. Иако није критично
. то је потребно за ратнике, а од помоћи је и свим играчима да науче ову вештину.
-Варцрафт - Повећава штету против људи, али највише од свега смањује измицање и
. парирајте 2 против људи на 8 поена или на нивоу 2. Ово је корисно за све
. борци, ренџери и сви који користе оружје.
-Животиња - Повећава штету од звери, али пре свега смањује измицање и
. парира 2 против звери на 8 поена или на нивоу 2. Ово је корисно за све
. борци, ренџери и сви који користе оружје.
-Замке - Омогућава употребу замки. Ово је корисно за свакога ко се не бави
. много оштећења, или има додатне завоје за употребу, или ко треба да их сруши
. непријатеља, али нема оружје или чаролије за то. Ова вештина је најбоља
. за Исцелитеље. Корисно је купити и користити замке у тежим борбама већ у
. праве штету. Тхорн Мат и Омраис Мине су добри за оштећења. Медвед
. замке запањују, што значи да ће непријатељ бити погођен на 100%, а касније и
. Лианино проклетство ће срушити, а замка Хиалиан Фире чини добру штету.

ЧАРОВИ - ОТПОР/ЦЕНА
-Редовни непријатељи или људи нису отпорни ни на шта. Костури су типични
. имуни на отров, али не и на ватру, а зомбији нису отпорни ни на какву магију.
. Шефови су обично имуни на отров и отпорни на ватру, магију и хладноћу.
-Чаролије могу коштати већу вредност или мању вредност, отприлике упола, до нивоа. Обично
. скупе чаролије су боље, али не увек.

ЧАРОВИ - ОШТЕЋЕЊЕ
-Хладни удар - Наноси малу штету и нема отпора, смањује агилност (Додге/5)
-Тхундер Болт - Јефтин је, са малим оштећењима.
- Вештичја жуч - Јефтин је, наноси малу штету, руши непријатеље.
-Бурст оф Фламе - Достојно оштећује ватру, али кошта више астралних поена.
-Фиребалл - Добар избор јер је подручје ефекта на нивоу 4 прилично велико.
-Цулминатио Балл оф Лигхтнинг - Чини добру штету, али је скупа и може бити
. растјеран. Више волим ватрену лопту.
-Вратх оф тхе Елементс - одличан је избор, прави физичка оштећења и јесте
. ретко се потпуно опирао и обара добар проценат
. време и има широк ефекат. Ниво 4 се ређе опире.

ЧАРОВИ - ПОЗИТИВНО БУФФ
-Стандфаст Цатлике - Је ли моја чаролија избора коју користим у свакој битци на оба
. борци на нивоу 2 или нивоу 4 и надопуњује Хаммер Блов. Стандфаст
. повећава измицање за 5 и напад за 5, дајући +25% да погоди и избегне.
-Мове ас Лигхтнинг - На нивоу 3 даје додатно окретање на траци иницијативе.
-Гарданум Магиц Схиелд - Смањује 30 укупних магичних оштећења у сфери около
. котач. То је добра вештина, али зато што је књига научена у близини
. крај игре је опционалан и можете једноставно излечити уместо тога.
-Фастнесс оф Боди - Добар ефекат, то је на почетку боље од постојаног,
. пружајући отпор оклопа. Зато што не даје + напад, више волим
. постојан попут мачке.
-Дуплицатус Доубле Висион - Смањује измицање котача и добар је, али често
. није вредан акције. Више волим да користим Арцанум Валл.
-Ецлипацтус Схадов Форце - Поново је корисно за заштиту котача. Сенка
. не умире често у 3 завоја и може упити поготке. Међутим, често то
. лакше је лечити преузету штету и уместо тога нанети потпуну штету.
-Фортифек Арцане валл - Главна чаролија која блокира непријатеље. Зид мора бити
. у правој линији на 2-4 хекса и обично ово изравнавам на ниво 3 и
. користите га када су ми точкићи препуни. Може се заменити силом сенке,
. али често помоћу њега можете блокирати непријатељску руту.
- Стрељаштво соколом - није корисно јер је далекометни напад много већи
. него далекометну одбрану.
-Сенсоцатто Мастерстроке -Критична је чаролија ако не користите две руке
. оружје. Међутим, у овом упутству се користе мачке попут мачке и дворучни мачеви
. секире. Такође је корисно против шефова, међутим није у овој верзији
. јер је скупо учити и глумити.

ЧАРОВИ - ПРОКЛЕТСТВО
-Цорпофессо оф Ацхинг Лимбс - Смањује избегавање и парирање непријатеља. Међутим, због
. околности увек морам да бацим ово на непријатељске котаче и користим Магицу
. инфрацта која га распршује. Нисам сматрао корисним.
-Гром вас нађе! - Смањује Парри -а, али не и измицање и добар је, али није сјајан.
. Поново, проблем је у томе што се обично уклања магица инфрацта левел 4 диспел
. то од непријатеља. Често учим ову вештину, али Цорпофессо је заправо
. боље.
-Парализе - Одлична је вјештина која је одлична за све бацаче штете.
. На нивоу 2, непријатељ је парализован и нерањив током 3 скретања. Ово је
. непроцењиво за неутралисање великих штета које се баве котачима који нису шефови. Ниво 3
. паралише групу, а ниво 4 који не научим ствара ратника
. југгернаут за вас.
-Карнифло Френзи - Прилично је згодан и изазива хаос, а додатно повећава штету
. него обична чаролија оштећења. То би требали научити трговци штетом, али
. често му се опиру шефови и котачи. Често ради на једноставним
. хуманоидни борци.

ЧАРОВИ - ОЗДРАВЉАВАЊЕ/ДИСАНХАНТИРАЊЕ
-Магица Инфрацта - Велика је вештина која уклања чаролије попут бола
. удове и парализује и непроцењив је, али уклања и отрове из оружја
. и цулминатио кугла муње. До Поглавља 5, то се може само научити
. из књиге, и та књига се мора чувати, користити и не продавати се овако
. вештина је критична.
-Цларум Пленум - Неопходан је за исцелитеље и ниво 3 уклања отрове до
. ниво 4, али ниво 4 уклања отрове из целе групе, лечи сваки
. карактер 5ХП и даје +60% отпорности на оштећење отровом за 3 окрета. Ово
. треба научити подржавајући точкиће према потреби за излечење отрова (често).
-Балм оф Хеалинг - Ово је најважнија чаролија у игри, а није
. скупо и даје највише лечења ХП/Астралној тачки. Ниво 3 лечи ране
. и Ниво 4 лечи 45 КС за 20АП, али се може растјерати. Ниво 2 је добар
. лечење за мање АП.
- Вјештичји раж - намјера је да буде вишенамјенска чаролија за лијечење, која лијечи ране,
. отров и ХП на вишим нивоима. Међутим, то није тако добро као лечење
. балзам. Пошто Аурелиа стиже са њим, обично то користим и не изравнавам ниво
. било какво оздрављење са њом, и само користите Ниво 1 за без приступне тачке.

УВОД
. Блацкгуардс је врло забавна и релативно кратка РПГ. Међутим, да би успео
за репродукцију, потребно је пролаз, а посебно распоред нивелисања
пажљиво пратити, јер нема додатних бодова искуства. Покушајте у поглављу
1 да се крећете прилично брзо, а ако су вам потребни савети о причи, она је наведена у
додатак. Након Поглавља 1, углавном се можете само играти, али Поглавље 1 јесте
теже. Поглавље 2 и борбе на Арени једна су од најбољих РПГ -ова
битке које сам видео, "Нека игре почну!". Али ево прво поглавље 1.
. Користите астралне напитке и отрове из оружја које добијете и задржите их
ватрене стреле за дрвене тролове, као и бакље за израду поглавља
брже.

ПОГЛАВЉЕ 1 ЦИЉЕВИ
-Зарадите 3 другара
-Астрал Реген 2 за котаче, Анимал Лоре/Варцрафт 8 за ратнике
-Метални оклоп за борце
-Нађите и чувајте: кожне кациге, ватрене стреле, астралне напитке, Магица Инфрацта
. Боок.
-Кастери ће касније имати: 2 комплета кожног оклопа, 1 комплет Гамбесон оклопа
-Комплетирање Поглавља 1 ће вам неповратно послати "Преко границе", Гет
. шта вам је потребно пре него што завршите.

ВЕШТИНЕ ЗА УЧЕЊЕ, ПОГЛАВЉЕ 1
. Херој - Лукови 7, харизма 15, астрална регенерација 2, ватрена кугла 4, исцељење
. Балзам 6, Цларум Пленум 9, Стандфаст Цатлике 6, Анимал Лоре 0, Варцрафт 0.
. Наурим - Додге 1, Боди Цонтрол 8, Анимал Лоре 8, Форце Вилл 8,
. Варцрафт 8, 2Х секира 12, употреба оклопа 2.
. Зурбуран - харизма 15, астрална регенерација 2, лековити балзам 12,
. Цларум Пленум 0, Замке 0.
. Наим - Боди Цонтрол 8, Анимал Лоре 8, Армор Усе 1, Спеарс 13.

ШТАМПИЦЕ ЗАДАТАКА, ПОГЛАВЉЕ 1
Херој - напад, циљани хитац, лековити балзам 1, Цларум пленум 1, постојана мачка 1, чекај, заврши
Наурим - Напад, Снажни ударац, Сачекајте, Крај (Напомена: Финта је само за мачеве, а не 2Х осе)
Зурбуран - Напад, Лековити балзам 1, Арцанум Фортифек зид 2, Астрални напитак, Сачекајте, Крај
Наим - Циљани убод (главни напад), Феинт, Ваит, Енд

Оружје и оклоп, Поглавље 1
Херој - Дуги лук, Стреле/Ватрене стреле, Гамбесон/Кожни оклоп, Астрални напици
Наурим - Неетханова секира, бакља, пуни бригандински оклоп, лековити напитак
Зурбуран - Зурбураново штап, пуни кожни оклоп, лековити и астрални напитак
Наим - Копље, Брабек Цхауссес анд Цоат, Боспаранс Гаунтлетс, Но Хелмет, Хеалинг Потион

БЕКСТВО ИЗ ЗАТВОРА
-Бесплатни Зурбуран, набавите Гамбесон Геар и Схортбов.
-Користите полуге за отварање јаилор ћелије да бисте сачували стрелице.
-Не трошите новац док не набавите 20Г за Неетхан Аке.
-Не трошите ниједан АП (ЕКСП) осим ако није написан, рано је у реду.

НЕЕТХА ГРОБЉЕ
-Често користите лековити балзам.
-Одмах затворите улазе у криптне уши.
-Стреле не оштећују скелете.
-Избаци судског извршитеља Ласцу на одласку.
-Зурбуран ће предложити проналажење свог особља на имању барунице.
-Идите на југ до Вобрана и гурните да бисте Наима нашли рано.

ВОБРАН
-Понуда помоћ за Масцарон особље (може се вратити у поглављу 4).
-Гет Куест фор Баттлефиелдс оф Вобран анд Наурим'с Аке (Бескорисно).

ДРОЛСАСХ
-Пицкуп Драгонхунт Куест фор Наурим'с Аке.
-Пицкуп Куест то Ретриеве Дреамвеед фор Пассаге то Дрол.
-Путујући у Велхван, доћи ће до туче и вратити је
. Дреамвеед Дролсасх -у, дајући пролаз Дрол -у.

ДРОЛ
-Брабак капут и шалтери доступни.
-Висећи вртови: Поставите замке у парк.
-Не спашавајте величину све док не можете поуздано бацити Ватрену лопту.

БАРОНЕСС 'ЕСТАТЕ
-Треба ући у Дендрим.
-Изазовите дуел у висећим вртовима, а затим наставите до баронициног имања.
-Зурбуран ће бити упао у заседу, а затим ћете спасити његовог величанственог. Не узимајте ништа
. ране, јер се још не могу излечити. За блокирање користите Фортифек Арцане Валл
. нападачи из ваших домета/котача.
-Опремите Наурим са 2 лековита напитка, астралним напитком за Зурбуран. Уверите се да имате
. 30 стрелица, а неке ватрене стреле други слот.
-Први мост има замке са обе стране, а други мост само
. средњи пролаз чист.
-Цаст Фиребалл са Херо/Зурбуран на кутијама. Пошаљите хероја севера у тенду и исцелите
. хероји на Стану одатле. Пошаљите Наурима и немојте бити блокирани. Постоји 6
. окружујући шестерокутнике па морате прво убити једног непријатеља.
-Уклоните непријатеље који блокирају Наурим, вашим Луком. Провуците свој пут са
. Наурим, и сачувај га у животу.
-Извуците непријатеље у залеђу својим Луком, а затим их излечите и срушите
. један по један.
-Морате да пређете други мост пре 5 скретања да бисте спасили величину. Рев:
. Зурбураново особље.

МИКРАМ
-Службеник Ласца ће вас пресрести на путу, одморите се.
-Узми Куест Сик Схринес Куест Хесинде. Крените у потрагу за проналажењем Наима од Јолдена.

ДЕНДРИМ ФОРЕСТ
-Дунгеон има гоблин Схамана. Прво убиј Шамана, узми Воодвормс.
-Користите Воодвормс на Воод Тролл -у, то је оно чему служи.
-Убиј Шамана, па Дрвеног Трола. Користите дрвене глисте за које вам је намењен. Опремите а
. бакља за Наурима, и ватрене стреле за хероја. Користи отров за Арак оружје, буфф Стандфаст
. Л1 на Науриму.
-Наим се придружује забави. Дајте јој копље, првенствено користећи Таргетед убод и Феинт. Не
. треба ништа изравнати.

ТОРТУРЕРОВО ДРЖАВНО ИМАЊЕ
-Проверите полице за књиге помоћу 'в'. У овој тамници нема никога осим добре навике.
-Ослободивши мучитеља, поставиће га у Дрол. Не утиче на било шта.
-Довршите имање мучитеља пре долине Кадрим да бисте добили бодове за Цларум Пленум.
-Добићете Књигу Магица Инфрацта, коју ћете изједначити са својим херојем, али и
. користите за Зурбуран у Поглављу 3. Немојте га продавати јер не постоји тренер за ову чаролију
. до Поглавља 5.

ЦХАЛЕБА
-Онарис завађена браћа. Саурис на север. Убијање брата на северу даје књигу хладноће
. Шок (није сјајно). Вероватно је најбоље стати на страну Сауриса. Нисам најбоље само одбио
. потражите и још увек примите 100 КСП. Хладни шок се ионако може научити касније.
-Дајте новац просјаку у Цхалеби, даје потрагу за Френкел, помаже у спасавању Аурелије.

ЧУДНИ ОТИСЦИ
-Дрвени трол се може спалити у мочвари. Користите рафални пламен или ватрене стреле. Можете једноставно
. вратите Масцарон Стафф за 50КСП јер је потребно да се замените са лука.

БОРБЕНО ПОЉЕ ВОБРАНА
-4 Шкриње са благом на мапи. Користите 'в' да их уочите и добијете плен

ЛОВ ЗМАЈА
-Сталагити падају када се убију криптичне уши. Немојте стајати на белим круговима. Рев: Науримова секира.
-Продајте Науримову секиру, покупите кожну кацигу у Тханесху, дајте комплетан комплет коже Зурбурану.
. Сачувајте најмање 1 пар Гамбесон ципела. Купите Брабак Цхауссес ако сте нашли капут за
. пун сет. Ако терет није нула, научите користити оклоп с Науримом или Наимом.
-Не путујте још у Морбал.
-Путујте у Дрол и Бал, а Цадалман ће вам дати потрагу за Цадрим'с Валлеи.

ЦАДРИМОВА ДОЛИНА
-Цуре Поисон је од велике помоћи, али још увек неће бити доступан.
-Ваши предмети ће бити уклоњени за Цадримс и враћени на крају.
-Не трошите новац ни на шта осим на оружје.
-Користите позиционирање да бисте смањили оштећења са замкама.
-Стокирај стреле за свог хероја у Оази.
-У последњој борби, борац и револвераш имају отров и обарање. Напуните и
. прво извадите њиховог самострелца и покушајте да избегнете оштећења.

МОРБАЛНО
-Изравнајте хероје и набавите предмете у инвентару, јер је ово последњи град у Поглављу 1. Куповина
. 0-4 астралних напитака за Зурбуран. Купите Лонгбов, цео комплет бригандинског оклопа за
. Наурим. Купи/Поклони Брабек капут и хаљине за Наим.

ОДБРАНА МОРБАЛНОГ
-Постоје четири карте, излазак из града на северу постаје блокиран док се неке не заврше.
-За борбе Ацхаз/Драгон, преживите и излечите након 10 скретања и битке ће се завршити.
-Кристали морају бити уништени или непријатељи убијени у једној рунди. Кад је ратник
. бесплатно, пошаљите их да разбију кристал. Имун је на ватру/пиерцинг.
-Завршна мапа - Река је проблем због контроле тела. Пошаљите Наурим/Наим горе, буфф
. са чврстим ставом, оборите Ацхаз са стрелама/мелее на Сингле Таргет. Спеарс
. јер Наим је од велике помоћи. Донесите 3 астрална напитка за Зурбуран и блокирајте Ахаз
. са Фортифек -ом. Кад неколико Ацхаза падне, утрчите с Ратником и разбијте га
. Кристал.
-Када завршна мапа буде завршена, можете последњи пут путовати по поглављу 1.
. ниво вештина према Водичу за нивелисање.
-Купите залихе пре него што завршите Поглавље 1 - 600 стрела, 20 стрела за резање жила,
. 2 напитка за отров за спавање, 3 ножа за бацање, 2 секире за бацање, 3 Трипвире, 2 отрова
. Трње, 3 простирке од трња, 2 замке за медведе, 15 оброка. Ваша укупна тежина ће бити 150/97,
. терет два. Продајте стреле и стоке у првом граду у Виннебу
. јер ће тамо бити доступна сва игра.
-Кад пређете границу према Виннебу, Ласца ће вас засјести и 2. поглавље
. Почиње.

ИНТЕРЛУДИРАЈТЕ: АУРЕЛИЈА
-Уласком у 2. поглавље, догодиће се флешбек пре него што постане Уријин слуга,
. и разговор са Аурелијом. Охрабрите њене вештине и ангажујте је као
. колико год је то могуће, само немојте заговарати злобу (које нема у овоме
. сцена.)
-Људи су незадовољни..Да ли вам је то довољно?: НЕ (Могао би и филозофирати, али одговорити НЕ).
-Ископавања: Распитајте се о ископинама и шуми.
-Упозоравајте/хвалите магичне вештине: хвалите их.

ПОГЛАВЉЕ 2 ЦИЉЕВИ
-У другом поглављу бићете поробљени и изгубићете све своје ствари и новац. Имаћете
. четири члана кроз Ел Халем, тада ће вам се придружити Такате, Наим ће умрети и
. Аурелија ће бити освојена из Арене. Лековити балзам 13 и Цларум пленум 8 су
. критично у овом поглављу. Стећи ћете много бодова искуства, држите се
. водич за нивелисање и Поглавље 3 ће ићи много брже.
-Оџиви Ел Халем.
-Добите 5 чланова странке.
-Зарадите своје ствари назад.
-Зарадите до ударца чекићем и троструког хица за своје хероје и ратнике.

ВЕШТИНЕ ЗА УЧЕЊЕ, ПОГЛАВЉЕ 2
-Херо -Цларум Пленум 13, Лековити балзам 8, Лукови 14, Анимал Лоре 8, Варцрафт 8, Спретност 13,
. Агилност 13.
-Наурим - Прилика за напад, Додге 2, 2Х Ак 14, Цоураге 15, Кноцкдовн.
-Зурбуран - Лековити балзам 13, Опажање 8, Додге 1, Цларум пленум 8, агилност 11, замке 8.
-Наим - Будност, Додге 2, Напад могућности, Копља 14, Снага воље 8,
. Опажање 8.
-Такате - Устав 13, Снага 14, Кноцк Довн, Анимал Лоре 8, Варцрафт 8, Снага воље 8.

ЗАДАТКЕ: ПОГЛАВЉЕ 2
-Херо - циљани хитац, лековити балзам 1, постојана мачка 1, Цларум пленум 1, Магица Инфрацта 1,
. Астрални напитак, чекај, заврши.
-Наурим - Снажни удар, напад, исцељујући напитак, сачекајте, завршите.
-Наим - Циљани убод, финта, исцељујући напитак, сачекајте, завршите.
-Зурбуран - Опажање, Аркански заштитни зид, (место за замке), лековити балзам 1, лековити балзам 2,
. Лековити балзам 3, астрални напитак, напад, чекање, крај.
-Такате - Деатх Блов, Феинт, Хеалинг Потион, Ваит, Енд.

Оружје и оклоп, ПОЧЕТАК ПОГЛАВЉА 2 [Роб]
Херој [Ел Халем] - Схортбов, кожне тајице.
Наурим [Ел Халем] - Сјекира за дрвосјече, кожне тајице.
Зурбуран [Ел Халем] - четвртина, кожне тајице.
Ниам [Ел Халем] - Копље, кожне тајице.

Оружје и оклоп, крај поглавље 2
Херој [9 хорда] - Дуги лук, Стреле/Ватрене стреле, Комплет Гамбесон, Кожне панталоне, Астрални напитак, Келмон/Кукрис/Арацхнае.
Наурим [9 хорда] - Неетханова секира, бакља, комплет оклопа Боспаран, кожне панталоне, лековити напитак, противотров.
Зурбуран [9 хорди] - Зурбуранов штап, бакља, комплет кожних оклопа, астрални напитак, Лијанино проклетство/трнов простирка/отровни трн.
Наим [9 хорда] - Копље, Бригандински сет, Гладијаторове рукавице, Лековити напитак, Протуотров.
Такате [9 хорда] - Дјадра, Комплет оклопа гладијатора, Кожне чизме, Трикорог, Лековити напитак, Протуотров.

ВИННЕБ
-Продајте стрелице, оброке и ножеве за бацање (али не и секире за бацање) овде. Можете их купити
. касније. Овде можете касније продати Наимове предмете како бисте јој дали часну смрт.
. Реорганизујте свој инвентар тако што ћете повући и појачати своје напитке, замке и отрове. ажурирање
. ваше траке задатака. Затим путујте на запад.

КАМП ВАН ВИННЕБ
-Ваши предмети ће бити узети и враћени на крају поглавља.
-Борите се за своју слободу.

ГЛАДИАТОР ФИГХТС
-Ваши ловци имају веће измицање и парирање. Нека борци преузму штету.
-Прво извадите њихове вође (са звездицом на слици) и останите живи.

ЕЛ ХАЛЕМ - АРЕНА
-Бићете превезени до Арене Ел Халем.
-Купите 2Х секиру Наурим, Куартерстафф, копље и кратки лук/стреле.
-Диаманос тренер нестаје непосредно пре 5. поглавља. Не верујем да има било шта
. јединствен.

ЕЛ ХАЛЕМ АРЕНА ФИГХТ 1
-Херо и Наим у борби са својим Ратником и Стрелцем.
-Гомилајте свог Стрелца са својим херојем, а ДПС -а спустите свог ратника Наимовим циљаним убодом,
. анд Рангед Аттацк. Након тога, скините њиховог Стрелца.

ЕЛ ХАЛЕМ АРЕНА ФИГХТ 2
-Наурим и Зурбуран да се боре са својим Ратником и Магом.
-Језебел има буздован са отровним врхом, а Кукрис траје 3 окрета. Она има напад могућности.
-Напуните њиховог котача и изведите га с Науримом, и нека Зурбуран заобиђе руб
. карта избегавајући Језавелу.
-Онда се преселите код Наурима да преузмете штету од Језавеље и излечите ниво 2
. отров који не можете уклонити. С магом доле, преселите се са Зурбуран и ударите је први
. да заузме Језабелин пар. Потом удар снаге са Науримом. Ако морате да се излечите
. Зурбуран, користи Науримов редовни напад, а не удар снаге.

ЕЛ ХАЛЕМ ФИГХТ 3,4
-Вукови су врло лаки
-Борка 4 је Такате, која се бави рањавањем. Хеалинг Балм 3 их лечи. Он има лековите напитке, па
. кад га изведете, учините то брзо.

МЕНГБИЛЛА АРЕНА
-Кад преживите Арену Ел Халем, Такате се придружује вашој забави и вас шаљу на
. још једна Арена у Менгбилли, за битку код Девет хорди.
-Поново прилагодите свој инвентар јер имате враћене ствари. Наведено је оружје и оклоп
. на почетку водича за поглавља. Водич за нивелисање је такође ту. Такође је
. добра идеја је да извучете и сложите своје напитке. Купите комплет Боспаран'с Армор, Трапс
. и отрови по потреби/жељи. Обучите вештине у Тулефи пре почетка.
-Започните битку код Девет хорди пратећи Куест Куеуе. Постоји 9 мапа, које су
. изузетно романтичан. Баттле 8 је прислушкиван, али ће вам показати решење. Арена је у основи
. откидање филмова о Гладијатору у којима Прокимо виче: 'Гладијатори!' и пљешће два пута.
. Звук је прилично добар, а када убијете, гомила навија. Узми грицкалице.

МЕНГБИЛЛА АРЕНА 1. ДАН
- Битка 1 - Употријебите детекцијске замке са Зурбураном и излијечите отров. Гоблини су лаки ако можете доћи до њих.
-Баттле 2 - Стубови запаљују реке лаве. Ако брзо напуните, можете уништити непријатеље
. пре него што стигну до стубова.
-Баттле 3 - 5 журки, слично вашој. Користите замке за откривање, строго избегавајте замке са шиљцима,
. али су отрови излечиви на нивоу 1-2. Ако то учините, битка је лака.
-После битке 3 првог дана, поново ћете имати приступ тренерима, трговцима и исцелитељима. Све
. три карте су у низу. Сваки дан има три овакве битке. У Менгбилла Арени
. Четвртину бисте требали купити потребне ствари, потрошити искуство (водич је горе) и одморити се.
. Донесите 2-3 трновите простирке за Зурбуран, и барем Келмонски отров за свог хероја за 2. дан.

МЕНГБИЛЛА АРЕНА 2. ДАН
- Битка 1 - Тигрови који излазе из шатора наносе ране које се могу излечити исцељивањем
. Балзам 3.
- Битка 2 - Ловци на главе на даскама наносе велику штету и наносе ране. Журите са целим
. забављајте у једном смеру како бисте смањили прикупљену штету и фокусирајте их један по један доле.
. Гужва стрелаца смањује штету коју наносе.
-Баттле 3 - Блацк Огрес који наносе велику штету, али је лака борба ако имате два ратника.
-Након битке 3, бићете поново враћени у Арена Алцове. Користите трговце и
. поново бодови вештина. Након 3. дана (који је најтежи), Наим ће бити убијена, она
. ставке враћене вама и Аурелиа ће се придружити забави.

МЕНГБИЛЛА АРЕНА 3. ДАН
-Баттле 1 - Точкови смрти се окрећу када се активирају, а пламени језици пуцају на трећи
. окрет који чини 20 оштећења, 7 хекса дужине и 3 хекса ширине, осим првог хекса. Наим
. узима дреамвеед и неће бити у реду читав трећи дан. Ако Аурелија умре, губите
. битка.
-Пошаљите 1 ратника лево и 1 десно да изведете нападе у блиској борби. Када се пламен активира, померите
. левог ратника да окрене прекидач на средишњем точку и он ће се окренути супротно,
. спречавање оштећења Аурелије. За своје ликове близу точка, нека стоје десно
. поред пламена где ће се појавити на трећем скретању и непријатељи ће вас напасти и
. узмите 20 оштећења са језика пламена. Ово ће увелико убрзати битку.
-Немојте да вас погоди Пламен јер наносе велику штету.
-Отрове морате одмах уклонити јер наносе велику штету.
-Ако дође до грешке у борби, непријатељ ће се телепортовати у зид .. Можете користити свог хероја да их убије
. са далекометним нападима нападајући њихов портрет и битка ће се завршити. Чаролије такође раде.
-Такође, покушајте да завршите битку са пуним астралним тачкама, јер су обе битке након овога тешке.
. Користите завршни окрет неколико пута на његовом крају ако требате да регенеришете Астралне тачке.

- Битка 2 - Крокодили излазе из реке да „грицкају“ комаде меса. Сваки комад
. поједено месо наноси 5 штета Аурелији, која се може излечити. Избегните замке и пошаљите
. 1 исцелитељ и 1 борац у сваку посуду за храну и блокирају два спољашња улаза. Тхе
. крокодили су избегли и нанесена штета је мала. Донесите у битку 2-3 трнасте простирке и 1-2
. Астрални напици за Зурбуран, и Келмонски отров и/или Кукрис и 0-1 астрални напици за
. свог хероја и употребите трнове простирке и заробљени отров да повећате штету на
. Цроцодилес. Појављују се, грицкају, а затим поново зароне ако нису нападнути. Ако је Аурелија
. умире битка се мора поновити.
-Баттле 3 - Црипт Лоусе је Арена и Ниам -ова последња битка (и забавна каскада!).
. Уши крипти улазе из рупа, експлодирају поред лаве 1-2 окрета касније за 5-15
. оштећења у подручју пожара. Брзо затворите јазбине ушију и излечите Аурелију.
-Пошаљите Наурим јужно од пећине Црипт Лоусе, Бацкуп Зурбуран напола Скрените иза Аурелије. Пошаљи
. такате Крајње десно до прве рупе у крипти, а Херој крајње лево до рупе од кришиних ушију.
-Затворите 5 пећина криптних ушију, водећи рачуна да не експлодирају уши, и не дозволите да
. Тркачи из ушију из ушију умиру јер ће бити лоше позиционирани за оживљавање. Твој Херој има
. Лековити балзам и морате га користити и за лечење Такате.
-Кад су јазбине затворене, битка постаје много лакша. Конвергирајте на Црипт Лоусе
. а затим ће се релативно брзо спустити ако имате довољно астралних поена.
-Повратак у Менгбилла Арену, Аурелиа ће се придружити забави када се ослободи, а сада Ниам
. је покојни. Обучите преостале вештине и реорганизујте инвентар и поново опремите шта
. је потребно.
-Разговарај са Диегом Монтереием и убиј га да заслужи Аурелијину слободу и скине јој маску. ти
. биће транспортован у Менгбиллу (споља) са Аурелијом у вучи. Верујем у дијалог
. није важно, јер убијате Диега баш тамо, али ја сам бранио Аурелију. Рев:
. Блацк Схард.

ПОГЛАВЉЕ 3: ЦИЉЕВИ
-Добарите опрему за целу петорку: Мадваров лук, двокраки мачеви, секира Палос,
. Обсидијански бодеж, оклоп Кусликиан.
-Хероји нивоа за добијање: Удар чекићем за ратнике, троструки метак за ренџере и добијте
. Корисне вештине чаролија за Аурелију и неколико поена у замкама и бацању
. оружје за Зурбуран.
-Опремите уторе за појас за употребу: Замке за Зурбуран из Менгбилла Цоммонс/Лорфас, Отрови за
. Херој из четврти алкемичара, и бацање секира за Зурбуран касније из Менгбилле
. Арена Куартер.
-Опремите ниво и сортирајте инвентар.
-Заокружите списак чаролија за ваше ливаче.
-Почните потрагу са потпуно функционалним тимом од 5 људи.
-Довршите задатке са еснафом тровача да истражите Лисандра и његову улогу
. У безименом Шапту.
-Подржите мелиорацију Аурелије од безимених пророка третирајући је као
. члан Партије.

ВЕШТИНЕ ЗА УЧЕЊЕ, ПОГЛАВЉЕ 3
Херој - спретност 15, агилност 14, троструки хитац, лукови 16, будност, Магица Инфрацта 8,
. Цларум Пленум 18, Цлевернесс 15, Интуитион 15, Стеади Цастинг, Стандфаст Цатлике 8,
. Снага воље 8, Контрола тела 8, Главни стреличар (Ниниве), Додге 2, Магица Инфрацта 18.
Наурим - Удар чекића, ударање двема рукама 18, окретност 16, снага 17, храброст 16, снага воље 13,
. Контрола тела 13, 1 осе 16, 2Х мачеви 16, интуиција 13, памет 10, борбени рефлекси,
. Каризма 9, Опажање 11, Ослободилачки ударац, Употреба оклопа 3.
Зурбуран - Цхарисма 18, Регенератион Мастери, Трапс 8, Цларум Пленум 13, Стандфаст Цатлике 8
. (Ниниве), Будност, Памет 15, Инутиција 15, Стабилно ливење, Астрално мајсторство,
. Гнев елемената 8 (Марбис), Опсежна чаролија 2, Магица Инфрацта 13 (Књига), Замке 13,
. Напад могућности, штапови 11, контрола тела 8, снага воље 8, бацање оружја 13,
. Варцрафт 8, Анимал Лоре 8. Хавкеие Марксмансхип 0 (Ниниве), Цларум Пленум 18,
Такате - Повер Блов, Кноцк Довн, Цоураге 16, Цонститутион 14, Стренгтх 17, Хаммер Блов,
. 2Х мачеви 18, употреба оклопа 3, снага 17, животињска историја 8, Варцрафт 8, контрола тела 13,
. Снага воље 13, копља 16, 1Х мачеви 16, агилност 17, перцепција 11.
Аурелиа - Цхарисма 16, Астрал Регенератион 2, Стандфаст Цатлике 8, Астрал Мастери (Имацуло),
. Каризма 18, Астрална регенерација 3, Паметност 15, Интуиција 15, Стабилно ливење (Имацуло),
. Замке 8, Снага 10, Додге 2 (Арена), Гнев елемената 13, Вештичина жуч 13,
. Цорпофессо Ацхинг 8, Карнифло Френзи 8, Тхровинг Веапонс 8, Лигхтнинг Финд Иоу! 8 (Имацуло),
. Анимал Лоре 8, Варцрафт 8. Игноспхеро Фиребалл 8, (Алдениа Боок), Астрал Енерги 4.

ЗАДАТКЕ, ПОГЛАВЉЕ 3
-Херо - Циљани хитац, Троструки хитац, Балзам за исцељивање 1, Цларум пленум 2, Магица Инфрацта 1,
. Стандфаст Цатлике 1, Астрал Потион, Ваит, Енд.
-Наурим - Чекићни плуг, напад, снажни удар, лековити напитак, сачекајте, крај.
-Аурелиа - Вештичја жуч 1, Гнев елемената 1, Ватрена кугла 2, Упорна мачка 2, Вештица
. Спит 1, Цорпофессо Ацхинг 1, Епицлаптус Схадов 2, Карнифло Френзи 1, Ваит, Енд.
-Зурбуран - Опажање, Аркански заштитни зид, Бурст оф Фламе 1, Стандфаст Цатлике 2, Хеалинг Балм 1,
. Лековити балзам 2, лековити балзам 3, астрални напитак, напад, чекање, крај.
-Такате - Хаммер Блов, Феинт, Деатх Блов, Кноцкдовн, Детецт Трапс, Хеалинг Потион, Ваит, Енд.

Оружје и оклоп
-Херо -Мадваров лук, стреле/тетиве/ватра, пуни кожни оклоп, напитак од мана и отрови.
-Наурим -Палос Аке, Рондацромб, Торцх, Кусилиак Сет, Хеал Потион, Антидот.
-Аурелиа [Почетак] - Дуги бодеж, Гамбесонов сет, 2 бацања бодежа.
-Аурелиа [Енд Цх 3] -Опсидијански бодеж/Магичанска рапија, Гамбесонов сет, 3 замке, Секира за бацање.
-Зурбуран -Магичарски штап, оклоп од пуне коже, напитак од мана, 2 замке, секира за бацање.
-Такате -Борова сицле, Блоодлеттер, Торцх, Фулл Боспаран’с Армор, Хеалинг Потион, Антидот.

МЕНГБИЛЛА
-Путујте у Виннеб и продајте предмете укључујући Наимов Амор. Помозите вам кроз Водич за оружје
. Одаберите. Запамтите, 3 комплета оружја: Специјални напад, Пробијање оклопа, Магија/Штета од ватре.
-Купите Гамбесон тајице, рукавице, кожну кирасу, чизме, кацигу од трговца
. у Менгбилли и Арени. Сви котачићи требају имати један комплет комплета.
-Лучне замке и секире за вучу од трговца у Менгбилла Арени: 4 трнова,
. 3 отровна трња, 4 Лијанино проклетство, 10 секира за бацање. Отрови за куповину (Алхемичар)
. у Менгбилли: 12 Омраис Поис, 2 Кукрис, 2 Келмон, 2 Вурара, 3 Слаб Астрал. пре него што
. кренете у авантуру, реорганизујете свој инвентар. Продајте бодеже за бацање, бацање
. Ножеви, Трипвире, полу -бацање секира на Виннеб.

НИНИВЕ РАНГЕР КУЕСТЛИНЕ
-Путујте у Виннеб и разговарајте са Мадваром. Прихватите потрагу да зарадите Ниниве као тренер.
-Добите крокодилске коже. Припремите се за Анбар Лилли Фловер.
-Анбар Лилли има велики измицање и окружен је водом. Два помоћна скупа непријатеља.
. Стојећи на воденој плочици (осим ако је зачарана), шест пипака ће опколити, оборити.
. Вилсови су имуни на физичко, наносе 5 магичних оштећења. Нанесите штету Анбару, када умре,
. утакмица се завршава. Тешко је излечити ране због великог измицања.
-Да бисте убили Анбара, употребите Циљани хитац, Марксман (друге битке). Померите Такате (копље) на острво
. Северозападно од Анбара, погоди га са 2 хекса. Немојте крочити у воду ако није потребно.
. Не крећите се у води да бисте нападали мелее. Нека је Аурелија бацила Гнев елемената,
. оштетити копљима, магијом и луковима све док љиљан не умре. Верујем да је имун на ватру
. и отров. Магица Инфрацта 13 помаже вам да одагнате свог хероја.
-Врати се до Мадавара у Виннебу и дај му кожу и цвет. Путујте у Ниниве и
. Зарадите тренера ловаца. Вратите се на Мадавар да бисте довршили мисију и откључали је
. тренера исцелитеља (Астрал Мастери - Реген), и примите његов лук, Мадаваров лук.

МЕНГБИЛЛА АРЕНА - КУСИЛИАК АРМОУР
-Пре изравнавања за Трипле схот и Хаммер Блов, отпутујте у Менгбилла за Кусилиак Армор.
-Спремите све потребне напитке и/или замке и отпутујте у четврт Арена.
-Посети само Дарију и дуелирај је да откључаш тренера Ратника.
-Уђи у арену и разговарај са Тулифом, али не и са Марвен. Борите се у Арени за две битке да бисте зарадили
. комплет Кусилиак плоче.
-Обучите Наурима и Такатеа према Хаммер Блову из Дарије између битака.
-Борите се у Арени неколико утакмица док се мисија не заврши и узмите 300АП
. и 50 дуката. Све битке након тога дају само 2Г и 20 стрела, без КСП -а.
-На карти Крипт уши има само шест одједном, па ако их можете закачити у угао,
. Ваши ратници могу само да закопчају и затворе рупе, а затим окрену прекидач у средину
. А онда излаз. Битка је дуга ако то не учините.

РАЗНИ ПИТАЊА
-Посетите Телемацхе у Бенвилли и убијте Телемацхе -овог мајмуна. Рев: 110АП.
-Постави Кхабла Фрее у Цуорису. Одбијајући да плати, можете се борити против његових отмичара
. Иста награда.
-Путујте у Хероес Хедге и Дефенд тхе Велл. Можете изабрати, и ако се браните
. Алхемичар Бунсенвалл бунар за воду, грађани ће бити узнемирени. ако ти
. Убијте грађане, добићете Магов штаб што је сасвим добро. ако ти
. Пустите воду да се роди, добићете и Гвоздени самострел. ја бирам
. Да бисте одбранили бунар, убијте нападаче, опљачкајте их, а затим оправдајте
. Моја одбрана пуштањем бебе да прође. Алхемичар Бунсенвалл има срање
. ствари - неки лековити напитци и губитак посла потпуно су безвредни.
. ово такође можете попунити на крају Поглавља и тамо је наведено
. такође. Продајте гвоздени самострел, Мадваров лук је бољи. Дај Зурбуран
. особља у Аурелију.
-Следећи ће зарадити Обсидиан бодеж, а такође и приступ Имацуло -у.

ИМАЦУЛО МАГЕ ТРЕНЕР
-Посјетите просјака на улазу у Менгбиллу Користите харизму да јој кажете да оде у
. удруга куртизана.
-Путујте у удружење куртизана и разговарајте са Каталињом да одете до Имакулове куће и
. зарадите тренера маг Имацуло.
-Путујте у Имакуло и борите се с њим за улаз. Неколико удараца Чекићем и он ће бити поражен.
. Нема потребе да питате о крађи.
-Вратите се у Каталињу и разговарајте, а затим у Имацуло да понудите робињи да добије чаробњака
. тренер са сталним кастингом и чаролијама.

МАРВЕН - ДРУИД ТРАИНЕР И ОБСИДИАН БАЏАЛ
-Путујте југоисточно од Билхена и завршите и улазну потрагу да бисте дошли до Срца шуме
. и слободна Марвен. Борба је слична Анбару. Требат ће вам ударац чекићем, троструки хитац,
. Цларум Пленум и Магица Инфрацта.
-Дрвени трол се не може оштетити (чак ни ватром), ставите једног ратника да преузме штету
. из њега. Очаравајућа Лилли иста је као и раније и баца берсеркера и отпорна је
. у сукоб с пипцима.
-Оштетите Анбар магијом и луковима, али рафал у даљини можда неће бити ефикасан. Витх
. Око 60 КС, 3 поготка из троструког хица и Лилли ће пасти. Такође, можете нивелирати и
. користите Хавкеие Маркмансхип, али то би било само за ову битку.
-Добит ћете опсидијански бодеж, Астрални Реген +3 (ТРИ). Дај му Аурелију, па да може
. често бацати чини. Аурелиа ће бити специјалиста за нокдаун и чаролије.
-Вратите дете мајци и Аурелија ће бити срећна. Вратите се у Билхен по награду.

ТРОВАЧИ ГУИЛД КУЕСТЛИНЕ
-Ваша забава треба да буде опремљена, па двапут проверите своје траке задатака, бочице и отрове и
. Поново оружје и инвентар. Цртање можете почети са гомиле стрелица на
. Виннеб сада ако желите. Редовно коришћење Вештичје жучи са Хаммер Блов -ом ће помоћи
. битке много брже.
-Путујте до Менгбилле и разговарајте са Катлињом у кварту за тровање. Она ће захтевати
. Материјал за отров, и рећи вам да одете бродом до Алденије у четврти Дреамвеед.
. Разговарајте са тамошњим грађанима и убијте Руффианце који имају Каратинине пужеве.
-Вратите се на Катлину, Рев: Еффердова брада, 100АП.
-Прихватите потрагу за засједом Каталинине теве у тровачкој четврти.

ГЛАВНО УПИТАЊЕ ГИЛДУ ТРОВАЧА, МЕНХАЛ
-Путујте у четврт Менгбилла Дреамвеед и разговарајте са Хесиндским свештеником о Лисандеру
. и откривајући Менцхала у Алхемијској четврти.
-Прихватите потрагу Менцхала да за њега пронађе Морфу Веном са острва. Талк
. кроз његов дијалог и такође дубље копати у вези Лисандра.
-Путујте до кварта Дреамвеед, па се одвезите бродом до острва
. Морфус.
-Овај део може утицати на крај, али пошто су обоје створили отров, на острву Морфус,
. убију и Морфуса и Пирате. Вратите се у Менгбиллу и предајте отров.
-Ниво удара чекића Такате, Астрално мајсторство Аурелије (Срце шуме), Зурбуран Астрал
. Мајсторство, Зурбуран Стандфаст Цатлике 8, Херо Бовс 16, Додге 2, Наурим 2Х Аке 16,
. Агилити 13, Интуитион 13, Аурелиа Стренгтх 10, Додге 2 (Арена).
-Путујте у Озхару и пронађите Мирдеен сакупљач отрова. Уђите унутра и извршите атентат
. Лисандров кокошињац. Нема потребе да разбијате кутије.
-Путујте јужно од Бенвилле у скровиште за тровање, убијте војнике и пронађите њихову пећину.
-Отпутујте у Некромантову пећину и убијте га. Пошто се скелети регенеришу, једноставно
. Убаците све у последњу собу и одмах скините некроманта.
. Рев: Комад црног метала.
-Врати се у Калиниа. Разговарајте са Менцхалом о клевети Цилиега у Менгбилли. Ниво Зурбуран
. Цларум Пленум 18. Можете покренути Летеће лисице ако немате ниво 4.
-Уђите у Цилиегову кућу. Избегавајте замке или их само излечите. Отворите Цилиегову собу и глумите
. Цларум Пленум ниво 4, и једноставно прођите кроз отров. Извади његове Хенцхмен
. а затим се предајте у потрази. Повратак у Меншал.
-Путујте у Куртизанску четврт и сазнајте од мучитеља о Цилиеговој невиности.
. Ослободите га, а затим се састаните у Озхари.
-Узмите мисију Олд Бок од Мучитеља и отпутујте у Тхениран да се распитате о кутији.
. Отпутујте у Виннеб и распитајте се о томе, Лорфас и борите се за то, и узмите кутију назад
. у Менгбиллу и вратити је у четврт Куртизана.
-Уђите у кућу Цилиега и убијте његове лопове, затим уђите у његов подрум и убијте духове
. Тамо. У терминалној тамници пећине налази се кристал за разбијање
. као и полуга за отварање капије. Убиј скелете кад је кристал
. разбијен. Рев: Олд Ацхвафар, комад црног метала.
-Врати се у Цилиего у Озхари и испричај му о Ахазу у његовој канализацији. Продајте предмете
. И стреле за поновно постављање, укључујући ножеве за резање тетива, ватрене и тупе стреле.
-Путујте у Менгбиллу и по потреби узмите награду од Киедреа. комплетан
. Менцхалова потрага обавештавајући га да је некога погрешно оптужио.
. Након линије за задатке Флиинг Фокес, биће их још из Менцхала.

ЛЕТЕЋЕ ЛИСИЦЕ, ПОЧНИТЕ КОР СПЕАР
-Озхара током Куестлине Гуилд Поисонерс Гуесс -а даје потрагу за сусретом са Летећим
. Лисице и напад и зауставите караван. Отпутујте у Менгбилл и упознајте се
. Са Ковачем и прихватите потрагу о 9 делова Кор
. Копље.
-Путујте у Дуиар, а Исилде ће вас замолити да сакупите Летеће лисице.
-Путујте до Истине, разговарајте са Ралманом, а затим на исток до Склоништа тигрова у џунгли. ти
. може се борити против тигра из џунгле или га очарати харизмом. Изабрао сам да га очарам
. јер је то била Аурелијина идеја. Ако се борите, добићете 50АП више И копље
. што је слично ономе што имате, али изазива ране, минус критичне
. шанса. Вратите се Ралману и зарадите га на Летећим лисицама.
-Путујте до Маноловог торња и искористите харизму за уговарање цене
. Уђите и платите 50Г за кључ уместо да се борите.
-Унутар Маноловог торња преузмите Суулаково благо са појасом са 4 прореза. Унесите
. Горњи спрат и борите се и пустите чаробњака Манола. Љубазно преговарајте са
. њега, а у битци можете једноставно убити голема да бисте му пустили диск. То је
. лакше разбити огледала, а голем постаје слабији. Рев: Комад
. Црни метал.
-Сабрани Прашчић на излазу из тамнице Гоблин.
-Путујте у Алденију и замолите Орелију да се придружи Летећим лисицама. Она ће вам дати пропусницу-
. Фраза. Колико сам схватио, није важно коју фразу користите.
. Одаберите Такатеин одговор и предајте га у Билхен.
-На путу за Билхен бићеш у засједи. Ако користите вештице
. Биле, Стандфаст Цатлике и Трипле Схот, борба ће бити
. бити лако.
-После поновног проналаска Оралијине цеви, бићете у заседи и када се будете бранили
. буре. Рев: комад црног метала.
-Вратите се у Алденију да покупите последњег члана Летећих лисица.
-Ниво Наурим 2Х Басхинг Веапонс 18, Такате 2Х Свордс 18 анд Херо
. Мастер Арцхер (Ниниве). Није потребно, али је од помоћи у овом тренутку.
-Вратите се у Дуиар да обавестите Исилде да су заједно и започните заседу!
. Почиње у три фазе у низу без одмора.
-У првој битци за караване морате зауставити непријатеља да прође Да бисте позвонили
. звоно. Без обзира на то ко се користи, морате формирати линију са прве четири стране
. чланови одмах. Непријатељи се после могу срушити, као Летеће лисице
. маг чини велику штету.
-Уласком у камп Радиерс можете изабрати Наулрим и Исилде и ако имате
. 18 са 2Х секирама, Наурим ће ударити ударцем чекића на 60%. У супротном, трчите
. Прошло до мердевина.
-Убиј Тесеа кад уђеш у његов камп, а да му не дозволиш да побегне. После сам ја
. Верујте да можете замолити Аурелију да пита за богове и то ће позитивно утицати
. Завршетак. Убијање Кугреса зарадиће вам комад црног метала.

ЛЕТЕЋЕ ЛИСИЦЕ, ПОЧНИТЕ КОР КОПАЧ 2
-Ниво Аурелиа Фиребалл 11 (Књига Алдениа), Цхарисма 16, Херо Магица Инфрацта 16,
. Такате Армор Усе 2, Наурим Агилити 16, Стренгтх 17, Баттле Рефлекес, Зурбуран
. Замке 13, Контрола каросерије 8, Снага воље 8. Проверите да ли ваше стреле имају тетиве за резање тетива
. Херој, купите трнове простирке и Лијанино проклетство за Зурбуран, трг Менгбилла.
. Напомена: Учење урока из књига је погрешно, морате га поново учитати тако да се
. акумулирани бодови су и даље присутни.
-Путујте до четврти Менгбилла Дреамвеед, затим Арменианос и крените на последњу мисију
. поглавља да уђе у катакомбе и пронађе Лисандра. Нисам се борио против Каласа
. Деметер, али можда у будућности, али је понудио да пронађе своја уметничка дела у катакомбама.
. Можда би било добро да Аурелија не разговара са Каласом.
-Уђите у подрум да бисте преузели Калаисово уметничко дело. Морате убити 25 зомбија који су
. Имуно на отров, пиерцинг и тровање 3 окрета. Користите чврст и
. Удар чекића и замке су овде од велике помоћи, на пример хијалијанска замка за ватру.
. Користите епицлаптус Схадофорце и тајни зид да блокирате две руте. Пошаљите једног ратника
. исток и један запад и убијају зомбије док 25 не умре. Вратите уметничко дело када
. мапа је готова. Можете ући у катакомбе, међутим има још задатака
. у поглављу 3.
-Реорганизујте свој инвентар сада, ако то већ неко време нисте радили. Замке за залихе ако је потребно.

ЦХАР'БИЗЗ ТЕМПЛЕ
-Путујте до Бенвилле и посетите стражара испред продавнице Харм'с
. кућа. Подмитите га да уђе за 10Г.
-Путујте у Менцхал у Бенвиллу и питајте га о књизи. Одбијте његову цену, А.
. провалити му у кућу да га украде. Прелистајте све полице за књиге и столове.
. Убијте Мага 2Х Мачем, али користите 2Х секиру за Голема.
. Рев: Блацк Метал Схард, Тхундерболт (књига), Гарданум Схиелд (књига)
-Путујте у Бенвилу да вратите књигу.
-Ниво: Херо Магица Инфрацта 18, Наурим Цхарисма 9, Цлевернесс 10, Зурбуран
. Магица Инфрацта (Књига) 12, Опажање 13, Аурелија баца оружје 13,
. Такате снага 17, агилност 17
-Путујте у Темпли оф Цхарбизз. На првој карти сачекајте док не откријете замке
. пре селидбе. Вештица Биле 1 срушиће Ахаз свештенике. Остани
. из мочвара.
-Пипци у другој битци су оборени. Убијање 25 пипака
. Завршиће битку. Рев: Схелл Схиелд, 100АП.
-Врати се у Бенвилу да пронађеш старца мртвог у својој соби.

СПАСИТЕ ЛЕПОТУ
-Путујте на север, а затим на југ у Дуиар да бисте пресрели убице на путу. Они
. имају отрове и исцрпљену ману на својим луковима.
-Када су убице мртви, отпутујте у Дуиар да бисте наставили потрагу, крените у потрагу
. да спасу Летеће лисице источно од њиховог.
-Путујте у Менцхал у Менгбилл да бисте добили отров за спасавање жене, Киедре
. убице.
-Набавите 1 део отрова од трговца отровима у Менгбилли
-Путујте у Лорфас да бисте добили други део отрова. Тамошњи трговац ће питати
. ти да му браниш караван. Пратите га и извршите две мисије узастопно
. и он ће вам дати други део отрова.
-Замолите Менцхала у Менгбилли да вам достави противотров и отпутујте у Дуиар како бисте га дали
. противотров за Кељу из еснафа куртизана.
-Путујте у Даис Инн у Менгбилли да бисте започели потрагу за бројењем врана да бисте је искоренили
. банда. Борите се са тамошњом групом Врана.
-Путујте у Ел’Халем да пронађете Раивену у Храму. Раивена наноси отров, ране
. И погађа за 20 штете. Ставите на њу оба ратника чврсто и узмите
. њу Доле у ​​првом завоју. Са послушницима се може срушити
. Вештичја жуч.
-Путујте до Арене Куартер у Менгбилли и уђите у цех Блацк Раивенс
. пронађи Леноно, у Вранама. Убиј га.
-Путујте до имања Главе врана преко блокаде пута откривене из Бенвилле.
. Путујте до имања Главе Врана и убијте га. Награда: Комад
. Црни метал.

ЈЕЗЕБЕЛИНО НАСЛЕЂЕ
-Путујте до Истине и разговарајте са трговцем. Она ће обавестити
. Ви сте локација Оирина, неколико миља источно од града који је
. Уклета И треба је очистити пре него што набавите Језебелину кацигу.
-Оирина је источно од Истине. Постоји 10 костура за борбу и ви их добијате
. кацига као награда.

АРВЕН АЛ КХАДИМС
-Путујте до Менгбилла Арене и изазовите Најављивача.
-Прихватите потрагу за одбраном Гуидовог рудника (што нећете). Последњи комад
. од блацк метала ће бити из Маиден Куест -а након одбране од мина.
-Прихватите потрагу за проналажењем и убијањем Хелије Монтереј.
-Требало би сада да имате 5 светилишта на мапи, а Мирталова слика ће бити пронађена
. После катакомби.
-У Гуидовом руднику можете га бранити или стати на страну Такатеиних људи. Бранити
. Рудник даје малу награду од напитака и злата, а пристајање уз Такате даје
. Отрови из оружја. Убијте браниоце за потомство, и даље ћете примати АП.
-Путујте источно од Куориса до скровишта Хелије Монтереј. Са вештичјом жучи, Стандфаст и
. Хаммер Блов борба би требала бити лака. Добићете и око 150АП
. као мач Рондацромб Магиц Дамаге 2Д6+2, комад црног метала (8/9)
. и још неки разни плен.
-Вратите потрагу Марвану Ал Цхадимсу и он ће вас послати назад у Гуидо.
-Обучите Наурим Армор Усе 3, Перцептион 11, Такате Армор Усе 2, Армор Усе 3,
. Опажање 11, Зурбуран Магица Инфрацт 18, Бацање оружја 13, Соннен
. Цларум Пленум 18, Аурелиа Витцхс Биле 13, Вратх оф тхе Елементс 13, Игноспхеро
. Фиребалл 13, Цорпофессо Ацхинг 8, Карнифло Френзи 8, Лигхтнинг Финд Иоу 8 (Имацуло),
. Замке 13 (Ниниве).
-Путујте у дивљину да ослободите нову девојку Народ из дивљине мора бити
. оборен Да бисте их спречили да вас изазову. Вештичја жуч није ефикасна,
. али Гнев елемената понекад јесте. Кноцк Довн напад може бити, а такође
. Линино проклетство, као и секире када не измичу. Оба Келмона
. и Слееп Веном раде. Ослобађањем Маиден даје последњи део
. копље Кор и теши Аурелију. Награда: Блацк Метал 9/9.

ХОДОЧАСНИЧКИ ПУТОВИ: ШЕСТ СВЕТИНА
-Путујте у Хероес Хедге и Дефенд тхе Велл. Можете изабрати, и ако се браните
. Алхемичар Бунсенвалл бунар за воду, грађани ће бити узнемирени. ако ти
. Убијте грађане, добићете Магов штаб што је сасвим добро. ако ти
. Пустите воду да се роди, добићете и Гвоздени самострел. ја бирам
. Да бисте одбранили бунар, убијте нападаче, опљачкајте их, а затим оправдајте
. Моја одбрана пуштањем бебе да прође. Алхемичар Бунсенвалл има срање
. ствари - неки лековити напитци и губитак посла потпуно су безвредни.
. ово можете попунити и на почетку поглавља и наведено је
. и тамо. Продајте гвоздени самострел, Мадваров лук је бољи. Дај Зурбуран
. особља у Аурелију.
-У поглављу 3 постоји пет светилишта, а шесто у поглављу 1. Цхалинба није а
. Град, то је само локација за Имакулову кућу. Има један на истоку, један унутра
. север, два на западу и један у центру карте.
-Путујте у Телемацхе након што сте посетили 5+1 светилишта и она ће поставити загонетку, која
. се појављује на мапи. Отпутујте на клиринг и довршите потрагу да бисте добили 50
. Дукати и 200АП.
-Довршите мисију и када напустите Бенвиллу и вратите се, Телемацхе ће имати
. друга потрага за вас.
-Телемацхеу недостаје муж. Коришћењем Цхарисма, можете убедити Телемацхе да
. Пронађите/ослободите њеног мужа. Она ће од вас тражити да набавите књигу из реда
. Еуликс. Зурбуран може показати своју наклоност.
-Путујте до светилишта Еуликса. Постоји 6 скелета, 6 полуга и 6 плоча.
. Када се свих шест плоча затвори, врата ће се отворити. Прекидачи враћају
. Скелети до њихових тањира. Ако убијете једног, морате стајати на тањиру. Када
. Свих 6 плоча је затворено, капија се отвара и скелети се поново ослобађају.
. Када се отворе прекидачи унутар капије, појављује се књига која
. Завршава битку.
-Вратите се у Телемацхе да бисте предали задатак и она ће вас замолити да је браните као она
. оживљава свог мужа са почивалишта. Путујте и браните свог мужа.
-Врати се поново у Телемацхе и она ће питати Зурбуран за чај. Ваљда успева
. Љубав према њој или тако нешто, и прихватио сам понуду. За то нема награде
. део потраге ..
-Купите неке ствари пре него што пређете у катакомбе: 5 трнастих простирки, 2 хјалијанске
. Ватрене замке, 4 мине Омраис, 2 зелена пакла, 10 секира (Ел Халем), 1
. Слееп Веном, 1 Боабунгаха.

АУРЕМЕНИАНОС
-Када се два пута провери да ли на мапи има задатака и да су ствари на залихама, путујте до
. Ауремианос за крај поглавља.
-Гулови и зомбији су имуни на отров, а костури на пиерцинг
. оштећења.
-Прво разбијте кристал на трећој карти, пре него што скинете костуре.
-У рукавици са пипцима, пипци ће се поново појавити, тако да нема потребе за убијањем
. њих. Само прођите и отворите сандуке. Троструки хитац ће их срушити, али
. они ће се поново појавити.
-Последња мапа доле десно је крај Ауремианоса, на Доковима у тамници.
-Кракен не мора бити убијен, отеће вас пре него што учините довољно
. штета у сваком случају. Извадите Лисандрове конопце и Кракен ће вас отети.
. Залечите отров и ране.
-Уследиће скулптура, а Лисандер ће показати своју неадекватност контролишући извор отрова
. за Урије. Потерајте Лисандера и убијте га, а он ће одговорити на неколико питања.
. Иако не верујем да то утиче на крај, питајте се шта Лисандер зна
. али не копајте дубље за Аурелију јер вам може рећи погрешан део
. прича. Питајте га о свему, али немојте дубље копати по Аурелији. У
. други сет питања, питајте га о имену, а након првог питања,
. Кракен ће га убити.
-Кад изађете из катакомби, ваши сапутници ће бити одвојени од вас и можете их пронаћи унутра
. четвртину Арене после кратке борбе.

ПОГЛАВЉЕ 4 ЦИЉЕВИ
. Примарни циљ у Поглављу 4 је улазак у Уријево имање са потпуно опремљеном опремом
Забавите се и истражите своје сећање на убиство Еланора. Аурелија каже да је месечев камен
На Уријевом имању подсетиће вас на ваше послове те ноћи и помоћи ће вам да опростите
Ви сами о било каквим радњама и научите о Безименом шапату.
. Путујући на Уријево имање, наћи ћете друге на северу, погођене побуном
и безумно ослобађање од воље безименог шапата и следбеника пророка
тога. Када путујете на север, срешћете судског извршитеља Ласку, суочите се са њим и видите
градови који су сами себе уништили.
. Набавите два комплета тањирастог оклопа, као и Магаров рапиер, и један ватрени
Ручно оружје, као и самострел Винцхед, који је користан против оклопљених непријатеља.
. Такође, крећите се кроз причу да бисте зашли у Уријину тамницу. Након четвртог поглавља
Крените на југ да бисте се суочили са Уриасом и безименим шапатом.

ВЕШТИНЕ ЗА УЧЕЊЕ, ПОГЛАВЉЕ 4
-Херо - Интуиција 15, Памет 15, Стабилно ливење, Будност (Озхара), Снага воље 8,
. Контрола тела 8, виталност 4, астрална енергија 4, отпорност на магију 4, постојана мачка 18,
. Стрелац (корисно са самострелима против оклопа), самострели 16.
-Наурим - 2Х Мачеви 16, Снага 18, Ослободилачки ударац, Интуиција 14, 1Х Секире 16, Оружани метеж,
. Виталити 8, Ресист Магиц 7, Дуал Виелдинг 1.
-Зурбуран - Штапови 11, Интуиција 14, Опсежна чаролија 2, Спретност 12, Додге 2, Бацање
. Оружје 15, напад могућности (Менгбилла), будност (Озхара), Цорпофессо
. Болни удови 8, Магица Инфрацта 18, Бацање оружја 18, Интуиција 15, Памет 15,
. Стабилно ливење, Астрална енергија 8, Анимал Лоре 8 (Марбис), Варцрафт 0 (Дариа),
. Астрал Енерги 8, Даггерс 11 (Алл Дефенсе).
-Такате - Спеарс 18, 1Х Свордс 16, Стренгтх 18, Варцрафт 13, Ресистанце то Магиц 8,
. Мелее мајстора оружја, Виталити 8, Реист Магиц 8, Ресистанце то Магиц 12
-Аурелиа - Бацање оружја 18, кретање као муња (учење, имацуло), Гнев елемената 18,
. Памет 15, Интуиција 15, Стабилно ливење (Имацуло), Виталити 4, Астрал Енерги 8,
. Отпорност на Магију 8, Парализу 8, Цопофессо Ацх 8.

ЗАДАТКЕ: ПОГЛАВЉЕ 4
Херо - Циљани хитац, Троструки хитац, Лековити балзам 2, Цларум пленум 2, Магица Инфрацта 1,
. Стандфаст 2, Астрал Потион, Ваит, Енд
Наурим - Удар чекићем, напад, удар снаге, обарање, откривање замки, лековити напитак, чекање, крај
Такате - Удар чекићем, Феинт, Смртни ударац, Кноцк Довн, Откривање замки, Лековити напитак, Чекај, Крај
Зурбуран - Откривање замки, Арканов зид, експлозија пламена, издржљив 2, лековити балзам 1, 2, 3,
. Цларум Пленум 2, Астрални напитак, Чекај, Крај
Аурелиа - Вештичја жуч 1, Гнев елемената 1, Ватрена кугла 2, Стандфаст 2, Вештичји раж 1, Цорпофессо 1,
. Еплицл Схадовфорце 2, Карнифло 1, Ваит, Енд

Оружје и оклоп, Поглавље 4
Херој - Мадварс Бов & ампАрровс, Винцхед Цроссбов & ампБолтс, Мадвар'с Бов & ампФире Арровс (15),
. Пуни кожни оклоп, слаб астрални напитак, Вурара, отров за спавање, Кукрис
Наурим - Паилос Аке, Смитхс Хаммер & ампХонорхаллс Сцептер, Фулл Лигхт Плате, Хеалинг Потион,
. Протуотров (или напитак снаге)
Такате - Андергастер, Рондацромб, Блоодлеттер, Хорасиан Цавалри Армор витх Висор, Хеалинг
. Напитак, противотров (или напитак снаге)
Зурбуран - Обсидијански бодеж и ампМагебладе, пуни кожни оклоп, астрални напитак, Лианино проклетство,
. Хиалиан Фире Трап, Бацање секире
Аурелиа - Особље мађионичара, Пуни гамбесонски оклоп, Лиана'с Цурсе, Греен Хелл, Омраис Мине,
. Бацање секире

СЈЕВЕРНО ДО НЕЕТЕ
-Када се вратите у Менгбиллу, спасићете своје пратиоце из руље у Арени
. Куартер.
-Током кутцена, Аурелија открива да је Месечев камен присутан на Уријевом имању
. нешто што можете да преузмете. Да би вам се на крају придружила, морате је зарадити
. поверење. Не вријеђајте је и станите уз њу колико је год могуће. Носиће маску,
. али одбрани је и реци другима да не желиш да носи маску.
-Иако постоје други задаци у близини Менгбилле, ниво и крените ка Неетха Страигхт далеко у
. да бисте уклонили Аурелијину маску што је пре могуће.
-Ниво:
. Херо Интуитион 15, Цлевернесс 15, Наурим 2Х Свордс 16, Такате Спеарс 18, 1Х
. Мачеви 11, Аурелија баца оружје 18, Зурбуран штапови 11, Интуиција 14,
. Опсежна чаролија 2
-Купите потрошни материјал за своје котаче (и некорисну Аурелију на кратко):
. Бацање секира, замки, бацање оружја које има тежину Светло шипак, црно
. Лотос. Искористите додатке које имате прво, али купите пристојне да бисте то убрзали.
-Идите бродом до Неетхе, али стигните до Дрола. Путујте северно до Неетхе и бићете пресретнути
. од судског извршитеља Ласце.
-Судски извршитељ Ласца наноси велику штету. Често лечите, користите замке са Аурелијом и ставите 1 ратника на Ласку
. и 1 на његове борце. Побољшајте са Стандфаст -ом, али ударац чекићем неће их срушити.
. Стрелци чине по 10 оштећења. Добра је идеја користити отрове из оружја, нпр
. Мандрагора за ово.
-Поново путујте према северу, покушавајући да уђете у Неетха, а забава ће вас питати да ли желите да узмете
. Аурелијина маска скинута. Реците им да је Аурелиа добро, и немојте се свађати, већ је скините
. маска, и поново ћете имати пуну забаву. Када уђете на север, тај део
. карта ће бити отворена.

ЛИГХТ ПЛАТЕ
-Када путујете на југ, за сада избегавајте северну рачвање до Тенирана, јер постоји мала раскрсница
. Са битком коју ћемо водити касније. Идите све до Виннеб -а, Хероес -а и Вест -а.
-Ниво:
. Наурим Снага 18, Такате Снага 18
. Зурбуран Агилити 12, Додге 2, Бацање оружја 15
. Соннен Стеади Цастинг (Имацуло)
. Аурелиа Саве за испробавање напада нивоа 4 (које можете изабрати)
-Путујте у Виннеб и разговарајте са женом у близини трговца да бисте сазнали за побуну у
. Морбал.
-Путујте у Морбал и укључите се у одбрану Морбала. Спасите команданта, и бићете
. награђен комплетом светлосних тањира, као и неким основним напицима. Лигхт Плате је само
. нешто боље од Боспаранса, али смањење од 80% до 90% је значајно и корисно.
. Међутим, 3-4 оптерећења, чак и уз бонус, смањују напад, измицање и
. Парирај барем једном. Из тог разлога, светлосна плоча мора бити дата ратнику
. Са највећим нападом од њих двојице. У мом случају, Наурим је имао 19 напада и добио је тањир.

ЗАТВОР У НЕЕТИ
-Путујте у Неетху да пронађете Месечев камен. На улазу ће вас дочекати Ниам'с
. Сестра. Можете изабрати да Аурелија проговори и заложити се безименом, али
. Одлучио сам да се заклињем на верност ниједном богу, и убио браниоце да уђу.
-Све мапе у затвору Неетха су јасне. Оклопљени људи могу имати
. Њихов оклоп је заобиђен нападима „занемарује оклоп“, попут смртног ударца, или
. Оштећења пешадије добро функционишу. Желећете да продате примљене залихе или
. оптерећиваће вас.
-Последња битка је тежа. Важно је да будете чврсти, али вукови могу
. погођена вештичјом жучи. Имају високу отпорност на физичка оштећења, али хоће
. бити критично погођен ако га оборе. Гнев елемената не ради добро.
-Ниво:
Херој -будност (Озхара), снага воље 8, контрола тела 8, виталност 4, астрална енергија 4,
. Отпорност на магију 4.
Наурим - Ослободилачки ударац, интуиција 14.
Зурбуран - Напад могућности (Менгбилла), Будност (Озхара), Цорпофессо Болни удови 8,
. Бацање оружја 18.
Такате - Варцрафт 13, Ресистанце то Магиц 8.
Аурелиа - Крећите се као светло (учите, имацуло), сачувајте у 4К за нападе нивоа 4.

УРИЈИНО ИМАЊЕ, ИСТОК НИТЕ
-Путујте до имања Уриас и довршите једноставне битке у тамници.
-Друга мапа има звиждук пса, који утиче на време мријеста. Чини не
. разлика у сваком случају ако јесте, али нисам користио звиждаљку за псе.
-У тамници има много носилаца тањира.
-На крају Уријевог имања наићи ћете на старо дрво заклетве и користити месечев камен
. И Аурелијино упутство да вам врати сећање на убиство Еланор.
. У првој кутцени ћете се сећати претходне вечери.
-Кад стигнете до Месечевог камена, уђите у сан и наставите сећање
. све до краја. Иако може узнемирити Аурелију, морате сазнати
. Истина је заслужити њено поштовање. Питајте, али не расправљајте се о привеску. Постоји
. Нема потребе да "дубље копате" зашто је Аурелиа донела одлуке, јер ако ви
. Уђите у гробницу, видећете шта ће се догодити. Покушајте да поштујете. Копај
. Ипак дубље у меморији.
-Тамнице за Уријев покушај да пронађе реч протеривања имају два дела, и
. Трећа је кутцена. Прва тамница је прилично лака, али користите Мове ас
. Ниво муње 3 за убрзање битке. Секира прави већу штету
. него мач за твог јунака.
-Друга битка је тежа. Морате разбити четири кристала, ослобађајући
. Мама, а затим преживи и са Уријем и са твојим херојем, и убиј
. мумија. Искористите покрет као ниво муње 3 на оба вашег хероја
. и Урије. Урије имају лековите напитке, али немају астралне напитке. Усели се са Уриасом
. да нацрта сва четири костура. Пребаците се на секиру са својим херојем и прођите поред
. (полирано кретањем као светлост) све до кристала и разбијте сва четири.
. Као и обично, пламен наноси велику штету па је позиционирање критично, немојте узимати
. Прекомерно оштећење са Уријама, али задржите пажњу скелета. Када
. Мумија је ослобођена, једноставно останите живи и покушајте да се борите тако да пламен
. Изведите непријатеље, брже је. Покушајте неколико пута и они ће пасти.
-По завршетку друге тамнице, Аурелиа ће вас позвати да се пробудите. Цонтине,
. И научите целу причу. Видећеш шта се догодило кад си убио
. Еланор, и та Аурелија те је очарала.
-После тога ће бити још један састанак на стаблу Старе заклетве. Можете копати
. Дубље ако желите, али немојте увредити Аурелију. Корисно је сазнати све
. Подаци у причи. Верујте јој, и ако јој кажете реч
. Прогнанство, требало би да се врати на забаву.
-Крај игре се ближи. Путујте по мапи да бисте довршили задатке
. Поглавље 4.
-Винчени самострел је добијен негде у поглављу 4. Корисно је и
. Вероватно боље од Летећег кракена ако још увек имате неке ватрене стреле.

НЕЕТХА КУЕСТИНГ
-Путујте у Неетха да завршите Френкел Куест. У гробници Хонорхалл -а (Френкел)
. Само сачекајте један потез да вас сви духови напуне, и померите једног хероја горе и
. Ухвати жезло. Излечите штету и вратите се и битка ће се завршити.
. РЕВ: Хонорхалл Сцепт, одвод 5АП, штета од пожара 5-10 буздована. На повратку у
. Град ће те у заседи улести духови. Награда: Френкел.
-Путуј у Вобран и дај милостињу просјаку па питај за празне улице. Даје
. Баттлефиелд оф Вобран Куест. Путујте тамо да бисте довршили тамницу.
-Путујте у Дрол и разговарајте са трговцем да бисте добили потрагу за Форнофуром, Ловом на змајеве.
-Уђите у лов на змајеве. На првој карти су поново скарабеји и камење које пада. Тхе
. Рој пчела треба пре свега избегавати, јер проклетство није излечиво, траје
. Све се бори и узима 15% од до процента поготка. Не заборавите да затворите
. Скарабеј пећине пре него што убије било кога. Одморите се пре закључивања, Форнофур је
. Следећи.
-Форнофур има висок оклоп, отпорност на ватру и 100 КС. Има напад превлачењем, позива
. лавине са крова и мала површина ефектне чаролије. Користите издржљив за
. ваши ратници, а ударци чекићем и троструки хици нанеће само 10 штете.
. Не стојте једно поред другог јер његов ударац погађа више непријатеља.
. Померите се у страну када дође до земљотреса или ћете одмах умрети.
. Пешадијска штета чини прилично више. Награда: Награда: Летећи Кракен.
. Можете дозволити Аурелији да задржи змајева јаја ако желите, ја сам.
-Купите 3 отрова за спавање од Дрола, напитке за јачину од Менгбилле и
. Ниво Аурелиа Вратх оф тхе Елементс 18

-Путујте до раскрснице код Тенирана и победите обожаваоце безимених
. Прво, коришћењем Гнева елемената.
-Путујте до Ел Халема и угушите побуну из Диаманта. Користећи Гнев елемената 4,
. они ће се врло брзо спустити. Покушао сам да избегнем коришћење гостионице у Ел Халему, јер
. можда је отрован (осумњичен)
-Ниво:
Аурелиа - Гнев елемената 18 (од раније), Памет 15, Интуиција 15,
. Стабилно ливење (Имацуло), виталност 4, астрална енергија 8, отпорност на магију 8
Херој - издржљив Цатлике 18, стрелац (корисно са самострелима против оклопа)
Наурим - 1Х Осовине 16, Мелее мајстора оружја, Виталити 8, Реист Магиц 7
Такате - 1Х Мачеви 16, Мелее мајстора оружја, Виталити 8, Реист Магиц 8
Зурбуран - Интуиција 15, Памет 15, Стабилно ливење, Астрална енергија 8, Животиња
. Лоре 8 (Марбис), Варцрафт 0 (Дариа), Астрална енергија 8
-Продајте (Виннеб): Бацање бодежа, Трипвире, отровни трн, бели лотос, црни лотос,
. Арацхнае, Еликсир памети, Еликсир спретности
-Путујте у Тениран и борите се против разбојника на доку. Ово је тешка борба. Пожелећете
. да користите парализовани ниво 1, као и троструки хитац и издржљив мачји ниво 4.
-Дајте Магебладе и Маге'с Рапиер Зурбурану, а Маге штап Аурелији. Воља
. Поравнајте их касније.
-Путујте у Озхару и угушите побуну алкемичара. Рев: 100АП, Коњички визир.
-Путујте у Арменианос у Менгбилли и наћи ћете Миртале.
-Путујте до Фестине и угушите устанак. Награда: Смитхс Хаммер. Дај Смитов чекић
. и Хонорхаллово жезло Науриму. Научиће Дуал Виелинг 2. Корисно је за последње
. битка, где је Хаммер Блов бескористан због Берсеркера.
-Ниво:
Херој - самострели 16, Наурим - двоструко држање 1, Зурбуран - бодежи 11 (сва одбрана),
. Такате - Отпор Магији 12, Аурелиа - Ништа

ПОГЛАВЉЕ 5 ЦИЉЕВИ
. Повуците Аурелију на забаву, Преживите Вечну долину, Убијте Урију, Затворите
Портал безименом шапату.

ВЕШТИНЕ ЗА УЧЕЊЕ, ПОГЛАВЉЕ 5
-Ниво:
Херо - Хеалинг Балм 13, Стренгтх 13, Виталити 8, Лигхтнинг Финд Иоу! 8, Опсег чаролије 1 и амп2,
. Самострел 18, Лукови 18, Снага 15, Снага воље 13 (после).
Наурим - Дуал Виелдинг 2, Ресистанце то Магиц 12, Виталити 12, Акес 18, Додге 3, Интуитион 15, Баттле
. Интуиција 15 (после), снага воље 18.
Зурбуран - Варцрафт 8, Лековити балзам 18, Виталност 4, Одуприте се магији 4, Померите се као муња 13,
. Снага воље 18, Астрална енергија 11, Бурст оф Фламе 8.
Такате - Агилити 18, Виталити 14 (Афтер), Варцрафт 18, Форце Вилл 18, Баттле Рефлекес, Додге 3.
Аурелиа - Можете да потрошите њене поене на било који начин, Тхундер Болт 13 (књига), Снага воље 18,
. Парализе 13, Виталити 8, Виталити 12.

ЗАДАТКЕ: ПОГЛАВЉЕ 5
Исто као и Поглавље 4

Оружје и оклоп. ПОГЛАВЉЕ 5
Исто као и Поглавље 4

-Последње поглавље које садржи Вечну долину је краће. Путујте јужно до стазе до
. Етернал Валлеи. На уласку ће бити неких огрова за борбу и Плате Армор
. вашим ратницима ће бити од велике помоћи. Рев: 100АП.
-Путујте до села Моја. Наићи ћете на дивљаке из дивљине, која је
. Тешка борба. Дивљаци имају велики измицање, па ваш Херој неће бити нарочито ефикасан.
. Варцрафт 8 заиста помаже. Вратх оф тхе Елементс ЛВ4 ће их срушити. Користећи ово је
. Критична, праћена са два Хаммер блоса извадиће два. Само то ће бити довољно
. победити у борби. Међутим, ако вам треба херој за спавање или келмон на вашем хероју, сада би
. бити добар тренутак да га искористите.
-У овом тренутку има двадесетак карата до краја, тако да можете користити све отрове
. И напитке које желите. Сачувајте најмање 2 Вураре и неколико напитака, нпр. Мастер Астрал
. и Стренгтх Поитионс за последња два меча, пошто су тешки.
-Улазећи у село Моја, мораћете да спасите шамана. Он је у једној колиби, не дозволите
. Змај вам блокира излаз. Крећите се брзо.
-Упашће вас у заседу летећи змајеви. Имају висок ХП, али не раде много
. Оштећење.
-Путујући у село Моја, шаман ће вам рећи да пронађете корен да бисте преживели
. Тамна куга. Идите у пустињу и убијте Љиљан да бисте добили корен предака. РЕВ:
. 200АП, Трбосек? (Ово је боље од Палос Аке).
-Ниво: Херој - Лековити балзам 13, Снага 13, Виталност 8, Наурим - Двоструко држање 2, Отпор
. то Магиц 12 Зурбуран - Варцрафт 8, Балм оф Хеалинг 13, Виталити 4, Ресист то Магиц 4
. Такате - Варцрафт 18, Агилити 18, Аурелиа - Парализе 13, Виталити 8
-Путујте до Вриска да бисте спасили жртву. Змајеви ће се уздићи када су оштећени
. међутим, ако убијете једног у једном хицу, они могу остати доле на утакмици (60 КС). Употреба
. откривају замке и остају живи, наносе велику штету. Отпратите жртву до улаза
. области.
-Путујте у Такатеино село и убијте његове нападаче.
-Уђите у Вечну долину. Дајте Речју протеривања Аурелији. Бочне карте вреде
. 100АП сваки и ништа више. Свака мапа је тешка и нова.
-На трећој карти не питајте Аурелију за пророке, само наставите даље. У том пауку можете
. спалите паукове мреже и пауци се неће моћи укрцати на копно.
-Пећина је прилично тешка карта, па је добро претходно се одморити. Такође имајте на уму да је Аурелиа
. напустиће игру до последње борбе непосредно пре краја ове тамнице. Ако треба
. замените оружје/предмете, учините то сада. Од критичног је значаја дати Магебладе и Обсидиан Бодеж
. до Зурбурана.
-Левел: Херо - Лигхтнинг Финд Иоу 8, Наурим - Виталити 12Зурбуран - Мове ас тхе Лигхтнинг 13.
. Такате - Виталити 12, Аурелиа - Лигхтнинг Болт 13 (књига)
-Уђите у Последњу пећину на улазу у Вечну долину да се борите против Форнофура, тешке борбе. Полирати
. ваши хероји са Стандфаст ЛВ2, Инфантри Дамаге добро функционишу. Користите Балм оф Хеал ЛВ4
. јер ћете остати без Мана.
-Улазећи у собу завршног теста, морате показати Веру. Питајте о Аурелији, а затим о
. остала питања су у реду. Гуштер је пријатељски настројен и уништава храм.
-Први тест има крокодиле који се гурају. У другом мечу су оклопни
. витезови. морате се пријавити да их спречите да убију сељаке и употребити Деатхблов
. (Копља), Оштећење пјешадије или Стрељац за потпуну штету на плочи. У финалу
. утакмица првог теста, Гуштери се мријесте на сваком кораку. Опремите лукове за троструки хитац,
. Андергастер и Трбосјек за максималну штету и појачање Стандфаст ЛВ2 из Зурбурана.
-У другом тесту бићете проклети, тако да нема потребе да побољшавате Стандфаст. Замке су од интереса-
. Инг, али тешко за употребу. Покушајте да утростручите свештенике што је брже могуће. У Трећем
. шибица, само напријед и угасите пожаре, али их све ухватите. Црни Огри имају оштећења
. Смањење па је троструки хитац неефикасан. Побољшајте/исцелите са својим херојем.
-Ниво: На овом месту можете да нивелишете шта год желите. Херој - Ранге Спелл 1 & амп2, самострел 18,
. Лукови 18, Снага 15, Снага воље 13 (После), Наурим - Осовине 18, Додге 3, Интуиција 15, Битка
. Интуиција (после), Зурбуран - снага воље 18, Такате - снага воље 18, виталност 15 (после)
-У трећем тесту ћете посетити неколико лопова који су лаки. Тада је други меч заборављив.
. У последњој утакмици, храм може бити уништен или непријатељи регенеришу сваки круг.
. ДПС их спустите на 10 ХП сваки, а затим извадите сва 4 у једној рунди и ући ћете у
. храма без изазивања сметњи.
-У последњем тесту, Црни Огре је лак. У другом мечу су тигрови. Одуприте се повлачењу
. ланац јер би изазвао сметње. Мораћете да излечите ране. У трећем мечу
. критично је бацити растурени магијски ниво 4 јер ће уклонити магичне штитове, као и
. Лопта муње.
-Ово ће вам омогућити приступ Уријама. Користите све отрове које желите. Неће бити распршене магије.
. Одморите се, опремите се. Потрошите сву своју приступну тачку. Дајте сваком ратнику напитак снаге и исцељење
. Напитак
Следећа битка је за Аурелију. Ако сте пратили овај водич, Аурелиа ће бити везана за пост и
. поново вам се придружити. Да бисте јој се придружили током, сами сте. Иако Вурара нема
. рад са троструким хицем, Неколико добро темпираних троструких хитаца са Феинт -ом из Такате -а ће уклонити
. шаман.
. Након што ће се Аурелиа поново придружити, одморите се и свом отрову додајте отров Вурара.
-Урија се бори у три дела. Пошаљите Зурбуран и Наурим ван зидова и обришите их
. Наурим витх Мове ас Лигхтнинг Левел 3. Ударите Урију троструким хицем. Цларум Пленум 4 са
. твој Херој. Друга рунда разбија кристале, али пре свега лечи и надопуњује ману и ХП.
. Трећа рунда, покушајте да утростручите Урије и останите живи. Буфф Стандфаст са ратником ако је потребно
. скини га. Дијалог је забаван, али без обзира на све, Уријас неће бити убеђен и ви
. мораће да се бори са њим. У сваком случају можете изабрати. Завршетак је заиста срање а-ноос. Али
. ова игра је забавна.

БОЏАЛИ
Назив Штета Штета Напад Парри Инитиативе Веигхт Прице Еффецтс
Нож 1д6 Пиерцинг -1 -3 1 0.25 5 -
Бодеж 1д6+1 Пиерцинг 0 -2 2 0.5 9 -
Ловачки нож 1д6+2 Пиерцинг 0 -2 2 0.38 10 -
Тешки бодеж 1д6+2 Пиерцинг 0 -1 1 0.75 13.5 -
Дуги бодеж 1д6+2 Пиерцинг 0 -1 4 0.7 14.5 -
Лева рука 1д6+1 Пиерцинг 0 2 3 0.55 12 -
Менгбиллар 1д6+1 Пиерцинг 2 -3 3 0.55 - Отров 2
Обсидијански бодеж 1д6-1 Магија -1 -2 2 0.45 - Астрална регенерација +3
Василисков језик 1д6+2 Пиерцинг 1 -1 --- Ране 1

Назив Оштећење Тип оштећења Аттацк Парри Инитиативе Бонус Веигхт Прице
Кратки мач 1д6+2 Сласхинг 0 -1 -1 1.5 10 -
Цутласс 1д6+3 Сласх 0 -2 0 1.4 13 -
Мачета 1д6+3 Резање 0 -2 1 1.45 14 -
Броадворд 1д6+4 Сласх 0 -1 -1 1.55 14 -
Славедеатх 1д6+4 Сласхинг 0 -1 1 1.9 15.5 -
Мач 1д6+4 Резање 0 0 0 1.9 15 -
Кунцхомер 1д6+4 Сласхинг 1 0 -1 1.5 15.5 -
Роглимин последњи мач 1д6+4 Сласхинг 1 1 0 1.9 20 -

СЕКИРИНЕ И БУКЕ
Назив Оштећење Тип оштећења Аттацк Парри Инитиативе Веигхт Прице Еффецтс
Бакља 1д6 Ватра 0 -2 -2 0.65 12
Клуб 1д6+1 Басхинг 0 -2 -2 1 11
Цепач меса 1д6+2 Басхинг -2 -3 -3 1.3 9
Срп 1д6+2 Резање -2 -2 -3 0.75 6.5
Цудгел 1д6+2 Басхинг 0 -3 -2 0.7 11.5
Боне Маце 1д6 +2 Магиц -1 -1 -1 0.6 25.5 Ресистанце то Магиц Дамаге +10%
Цлеавер 1д6+3 Басхинг -1 -2 -2 1.7 12.5
Науримова бојна секира 1д6+3 Басхинг 0 -2 -1 2 17.5
Хонорхаллово жезло 1д6 +3Ватра -1 -1 -1 2.5 - Храброст +2, 50% Магија и појачало
Отпорност на штету од пожара, исцрпљено 5 астралних поена
Велики коштани буздован 1д6+3Магиц 0 -1 -1 1.1 - 10% Магија и отпорност на оштећења од пожара
Баттлеаке 1д6+4Басхинг -1 -2 -2 2 16.5
Маце 1д6+4Басхинг -1 -1 -3 2 15.5
Смитх'с Хаммер 1д6 + 4Фире -1 -1 -1 2 - Снага + 1
Брабак Иад 1д6+5Басхинг 1 -2 -3 1.8 17.5

ОГРАНИЧЕЊЕ ОРУЖЈА
Назив ДамагеДамаге Типе Аттацк Парри Инитиативе Веигхт Прице Еффецтс
Епее 1д6+3 Пиерцинг 2 -1 1 1 13.5
Фолија 1д6+3 Пиерцинг 3 -1 1 0.85 14.5
Рапиер 1д6+4 Пиерцинг 4 -1 1 1 16.5
Мач штап 1д6 +3 Пиерцинг 3 -3 2 0.75 24.5 Шанса погодака +5%
Магична рапија 1д6 +3 Пиерцинг 2 -1 1 1 - Цхарисма +2

ЛУКОВИ
Назив Оштећење Опсежни напад Иницијатива Тежина Цена Ефекти
Схортбов 1д6+2 0 0 0.5 7.5 -10 Напад из даљине у радијусу од 4 хекса или даље 12 хекса
Композитни лук 1д6+3 0 0 1 14.25 -10 Напад из даљине у радијусу од 4 хекса или даље 14 хекса
Лонгбов 1д6+4 0 0 0.75 17.25 -10 Напад из даљине у радијусу од 5 хекса или даље 17 хекса
Нинивеов вилењачки лук 1д6+6 0 0 0.75 6 -10 Напад из даљине у радијусу од 4 хекса или даље 18 хекса
Мадаваров вилењачки лук 1д6+7 0 0 0.75 6 -10 Напад из даљине унутар 4 хекса или даље 18 хекса

ПОКЛОНИ МУНИЦИЈУ
Назив Врста оштећења Тежина Цена Ефекти
Ловачка стрела Пиерцинг 0,05 0,04
Ратна стрела Пиерцинг 0.05 0.08 Далека штета 1
Тупа стрела Басхинг 0.05 0.08 Кноцкдовн
Резач тетива Сласххинг 0.05 0.12 Ране 1
Цхаинбреакер Пиерцинг 0.05 0.12 Игнорише оклоп
Ватрена стрела Ватра 0,05 0,32

ЦРОССБОВС
Назив Оштећење Мин домет Максимални домет Тежина Цена
Лаки самострел 1д6+3 5 15 3.5 11.25
Арбалест 1д6+5 8 14 3 15
Самострел 'Гвоздена канџа' 1д6+8 3 10 3.5 18.75
Витласти самострел 2д6+6 6 17 3 120

ЦРОССБОВ АМО
Назив Оштећење Тежина Цена Ефекти
Ловачки вијак Пиерцинг 0,05 0,15 -
Ратни вијак Пиерцинг 0.05 0.15 Далека штета 1
Тупи вијак Басхинг 0.05 0.3 Кноцкдовн
Вијак за резање тетива Сласххинг 0,05 0,45 Ране 1
Затезач ланца Пиерцинг 0,05 0,45 Игнорише оклоп
Ватрени вијак Ватра 0,05 1,2 -

БАЦАЊЕ ОРУЖЈА
Назив Оштећење Оштећење Тежина Цена Опсежни напад
Бацање ножа 1д6+0 непознато 0.1 0.2 8, 15 ако је унутар 1 или даљих 6 хекса
Бацање бодежа 1д6+2 непознато 0.1 0.2 8, 15 ако је унутар 1 или даљих 8 хекса
Јавелин 1д6+3 ункновн 0.2 0.49 8, 10 ако је унутар 2 или даље 9 хекса
Бацање секире 1д6+4 непознато 1 0.49 8, 12 ако је унутар 1 или даљих 5 хекса
Црни Лотос 6-16 Отров 1 20 8, 10 ако је унутар 2 или даље 6 хекса
Сиви Лотос Слееп 1 20 8, 10 ако је унутар 2 или даље 6 хекса
Бели Лотос Берсеркер 1 20 8, 10 ако је унутар 2 или даље 6 хекса
Нар 8-28 Фире 2 50 8, 15 ако је унутар 2 или више 7 хекса

СТАВЕС
Назив Штета Штета Напад Парри Инитиативе Веигхт Прице Еффецтс
Четвртина 1д6+2 Басхинг -1 0 -2 2 12.5
Масцарон Стафф 1д6 +2 Басхинг -1 -2 -3 1.8 8 Цлевернесс +1, Астрална регенерација +1
Лисандрова два љиљана 1д6 +5 Сласхинг 1 -1 0 2 38 Иницијатива +4, отров (ниво 3)
Зурбураново особље 1д6 +1 Басхинг -1 -1 -2 1.85 28 Каризма +1, Астрална регенерација +1
Чаробњачки штаб 1д6 +2 Басхинг -1 -1 -2 1.7 ?? Памет +1, Астрална регенерација +2, отпор
до оштећења од пожара +20%
Чаробњачко особље (исто име) 1д6 +1 Басхинг -1 -1 -3 1.1 38.5 Цхарисма +1, Астрална регенерација +2,
Отпорност на магијску штету +20%

СПЕАРС
Назив Штета Штета Напад Парри Инитиативе Веигхт Прице Еффецтс
Дрвено копље 1д6+3 Пиерцинг 0 -2 -2 1.3 10 Растојање
Рансеур 1д6+3 Пиерцинг 0 -1 -1 2.1 15 Растојање
Копље 1д6+4 Пиерцинг 1 -1 -2 1.8 14.5 Растојање
Дјадра 1д6+4 Пиерцинг 1 -1 -2 2 17.5 Дистанце
Копље тигра из џунгле 1д6+4 Пиерцинг 2 -2 0 2 7 Растојање, ране 1
Стари Ацхфавар 1д6 +5 Пиерцинг 2 -3 -3 2 - Растојање, шанса критичног поготка +5%
Еффердова брада 1д6+4 Магија 1 0 -1 2.25 - Растојање
Крвопролиће 2д6+2 Пешадија -3 -3 -3 2.1 - Растојање, ране 1

2Х МАЧЕВИ
Назив Штета Штета Напад Парри Инитиативе Веигхт Прице Еффецтс
Мач копиле 1д6+5 Коси -1 -1 -2 2.5 13
Двоструки Кунцхомер 1д6+6 Сласхинг 0 -2 -2 3 19
Велики Славедеатх 2д6+4 Сласхинг -2 -3 0 3.5 21.5
Велики мач 2д6+4 Сласхинг -2 -1 -3 4.3 18
Боров срп 2д6+6 Сласхинг -2 -2 -3 3.5 21.5
Рондрацомб 2д6 + 2 Магија -1 -1 -1 3 29 Храброст + 2
Андергастер 3д6+2 Сласхинг -3 -3 -3 4.5 32.5 Дистанце
Мач џелата 3д6+4 Резање -3 -4 -4 4 23.5

2Х ОСОБЈЕ ЗА КОВАЊЕ
Назив Оштећење Оштећење Напад Парри Инитиативе Веигхт Прице Еффецтс
Дрвосекарска секира 2д6 Басхинг -1 -4 -3 2.4 16
Чекић 1д6+5 Басхинг -2 -4 -4 6 14
Изаберите 1д6+6 Басхинг -2 -4 -4 2.5 13
Сауријева секира 1д6+5 Басхинг -1 -1 -6 3.5 16
Ратни чекић 2д6+3 Басхинг -1 -3 -3 3 19.5
Жетелица 1д6+5 Коси 0 0 0 1.75 17
Коса 1д6+3 пешадија -2 -4 -4 1.6 10
Сторм Сцитхе 1д6+3 Пешадија -1 -3 -2 2.1 16
Халберд 1д6+5 пешадија -2 -2 -3 2.15 17.5
Глаиве 1д6+4 пешадија -2 -2 -2 1.9 17
Неетханова секира 2д6+2 пешадија -2 -3 -3 2.5 20
Паилос 2д6+4 пешадија -1 -2 -4 3.5 21.5
Трбосек 2д6+4 пешадија -3 -3 -2 4 32 ране 1

СХИЕЛДС
Назив Напад Парри Иницијатива Тежина Цена
Буцклер 0 1 0 1 6
Дрвени штит -1 2 -1 3.5 6
Боуцле 0 1 1 3 7
Метални штитник 0 2 0 1.5 7
Кожни штит -1 3 0 1.25 7.5
Мат Схиелд -1 3 1 2 8.5
Товер Схиелд -2 5 -3 4.5 7.5
Метални штит -1 4 -2 3.5 7.5
Ојачани дрвени штит 0 3 -1 4 7.5
Велики кожни штит -1 4 -1 2.5 8
Схелл Схиелд -1 4 3 1.5 11.5

ДОДАТАК 1А: 9 КОМАДА КОРСКОГ КОПА
Кор Спеар (Блоодлеттер)
-2Д6+2, пешадија (ниске отпорности), изазива ране
1 (1). Диего Монтереи - Крај другог поглавља, за спасавање Аурелије ДА
2 (2). Мирно решење у Маноловом торњу са гоблинима (КИЛЛ ГОЛЕМ МАНОЛОС) ДА
3 (3). Некроманцер у потрази за лешевима (ПОДРУМ СА ОЖИВЉАЈНИМ СКЕЛЕТИМА) ДА
4 (9). Подрум са древним копљем (Где примате древно копље - аутоматско примање) ДА
5 (6). Убиј Кугреса (Нисам сигуран да ли мирно решење даје метал) ДА
6 (5). Оралиа'с Баррел (део главне потраге Флиинг Фокес) ДА
7 (7). Шеф врана (УБИТИ УБИЦЕ НАКОН РАИВЕН БРОЈА ОТРОВА ТАЛЕРА) ДА
8 (8). Маиден - Лагао, лагао, ослободи је (СПАСИ ОД ГЛАВНИКА - ПОСЛЕ ЛОВА РОБОВА) ДА
9 (4). Хелиа Монтереи (УБИ ЊЕНУ ДЕСЕТАРНУ ПОСАДУ - МАРВАН ХАДИМС АРЕНА МЕНГБИЛЛА) ДА

ДОДАТАК 2: ОПТЕРЕЋЕНОСТ
ОПТЕРЕЋЕЊЕ
ЕНЦ АТТ ПАРР ДОДГ РАНГ ИНИТ
0. 0. 0. 0. 0. 0
1. 0. -1. -1. -1. -1
2. -1. -1. -2. -2. -2
3. -1. -2. -3. -3. -3
4. -2. -2. -4. -4. -4
5. -2. -3. -5. -5. -5
6. -3. -3. -6. -6. -6
7. -3. -4. -7. -7. -7

ДОДАТАК 3: ЧАРОВИ - ТРОШКОВИ/ЕФЕКТИ
Обично сваки лик може имати 4 чаролије на нивоу 18 и то је то. Чаролије 2. нивоа коштају много мање.
Неке чаролије су добре у почетку, а на крају нису добре.

НАЗИВ НАЗИВА/АП НА НИВО 1,8,18/КЛАСА/ТИП ШТЕТЕ/НИВО 1 ЦЕНА, ШТЕТА, БУФФ,
ОТПОРИТЕ СЕ, ПОДРУЧЈЕ/НИВО 2 ШТЕТЕ ТРОШКОВА. ОТПОР, ПОДРУЧЈЕ/НИВО 3 ЦЕНЕ, ШТЕТЕ, БУФФ, ОТПОР,
ПОДРУЧЈЕ/НИВО 4 ТРОШКОВИ, ШТЕТЕ, БУФФ, ОТПОР, ПОДРУЧЈЕ/КОМЕНТАРИ.

ХЛАДНИ ШОК/ 6,300,1670/ Штета, -Додге/ Магија/ 8,4,-,-РМ, 1/ 12,7,+,-РМ, 1/ 18,7,+,-РМ, 1/ 30,7 ,+,-
РМ, МАП/ -5 Додге на нивоу 2. -Спретност утиче само на домете
ТХУНДЕРБОЛТ/6,300,1670/Дамаге/Магиц/5,5, Н, НО, 1/11,12, Н, НО/1,15,18, Н, НО/1,19,13, Н, НО. 17
Магична штета Ниво 3, конус на 4 је 7 хексадецималних, 3 широка
ВРАТХ ЕЛЕМ/6,300,1670/Дам, КДовн/Басх/10,7, Н, НО, 1/14,11, Н, НО, 3Кс3/18,12, Н, НО, 3Кс3/
22,18, Н, НО/ Сруши слабије непријатеље
ИГН БРСТ ФЛМ/ 6,300,1670/ Дам/ Нема, Ватра/ 8,8,-, НО, 1/ 12,13,-, НО, 1/ 18,22,-, НО, 1/ 24,17, -НО , 10Кс5/
10Кс5 конус на нивоу 4.
ВИТЦХ БИЛЕ/6,300,1670/ДОТ/Кдовн, Поисон/6,3Кс3,-, НО, 1/12,6Кс6,-, НО, 1/18,8Кс10,-, НО, 1/25,10Кс15,-
НЕ, 1/Сруши слабије непријатеље, многи отрови одолевају
ИГН ФИРЕБ/16,806,4100/Штета, Ватра/10,10,-, НО, 3Кс3/16,15,-, НО, 3Кс3/22,20,-, НО, 3Кс3/30,26, -Ном?/3
Шестоугаони пречник до ЛВ3, добра оштећења, нешто отпорно на ватру
ЦУЛМ БАЛЛ ЛИГХТ/16,806,4100/Штета, Магија/, 15,-, НО, 1/18,15,-, НО, 1/24,15Кс2,-, НО, 1/30,15Кс2,-
НОм?/ Теже за употребу, али чини Магиц Дамаге

КРЕТАЊЕ КАО СВЕТЛОСТ/6,300,1670/+брзина, чин,+акција/5,1,1,0,1/10,2,3,0,1/15,0,4,1,1/20,2, 2,0, ДЕО/
Б1 = Додге, Б2 = Брзина, Б3 = Додатна акција
ХАВК МАРКС/3,160,1290/+Дмг,+Циљ, Крит/4,5,0,0,1/8,5,5,0,1/12,5,3,10,1/16,10,5 , 10,1/
Б1 =+Р.Атацк, Б2 =+Штета, Б3 =+Црит%, Селф или Парти Мемб
СЕНС МАСТЕР/16,806,4100/+Штета,+Црит/10,3,0,-, 1/18,3,5,-, 1/24,4,10,-, 1/30,5,10,- , 1/
Б1 =+оштећење, Б2 =+критика
СТАНД ЦАТЛИКЕ/6,300,1670/+Додге,+Аттацк/6,2,2,-, 1/10,5,5,-, 1/14,8,8,-, 1/20,5,5,- , ДЕО/
Б1 =+Додге, Б2 =+Мелее, Алл Парти Буфф ЛВ4
ЕПИЦЛ СХАДОВФ/16,806,4100/+Схадов, -АП Диес/15,3,-,-, 1/20,4,-,-, 1/25,5,-,-, 1/15,4,-, -, 1/
Б1 = Окреће+1Сјена, 30КС, -АП Умре. ЛВ4СЛФ, МР20, ИММ ВНД

ПАРАЛИЗЕ/16,806,4100/10,3,95, НО, 1/14,3,95, НО, 1/25,3,95, НО, 3Кс3/30,4,95, НО, 1/Б1 = Окреће Парализ ,
Б2 = ДМГ Ресист %, Л4 Селф-Цаст може напасти
ЛИГХТФИНДИОУ/6,300,1670/6, -3-4,-, 1/9, -5-6,-, 1/15, -7, -8,-, 1/25, -5, -6,-, ЕНЕМ/Б1 = -Атацк & ампПарри, Б2 =-
Иницијатива, такође и смањење брзине
ЦОРПАЦХЛИМБ/6,300,1670/6,0, -5, РМ-/10, -5, -8, РМ,-/15, -8, -10, РМ-/20, -5, -8, РМ, ЕНЕМ /Б1 = -Јачина,
Б2 = -Спретност
КАРНИФФРЕНЗ/6,300,1670/10, Б, 10,-, 1/14, Б, 15,-, 1/18, Б, 15,-, 1/30, Б, 15,-, 3Кс3/Б1 = Берсерк, Б2 =+Снага
ФОРТАРЦВАЛЛ/ 16,806,4100/ 7,1,2,-,-/ 12,2,3,-,-/ 16,3,3,-,-/ 20,4,4,-,-/ Б1 = Плочице у а линија, Б2 = окреће се
Не може бити цик -цак, подешен узорак
ГАРМАГСХИЕЛД/6,300,1670/5,10,2,-, 2/10,20,2,-, 2/15,30,3,-, 3/25,50,3,-, 3/Б1 =+Магија Апсорбован ДМГ,
Б2 = Хекс радијус, цела битка
ДУПЛДВИСН/6,300,1670/10,77,3,-, 1/14,60,4,-, 1/18,44,5,-, 1/22,35,5,-, 1/Б1 = Хитна промена Измењено, %, Б2 =
Окреће се

ВИТЦХСПИТ/6,300,1670/5,10,0, Н, 1/8,10,0, Н, 1/12,15,1, Н, 1/16,15,2, И, 1/Б1 = ХП Хеал , Б2 = Хеал Поис Лвл,
Б3 = Зацелите рану 10-40% отпорности на маг
ЦЛАРПЛНМ/3,160,1290/-Отров,+Хеал+Ресист/3,1,0,0,1/8,2,0,40,1/12,4,5,60,1/16,4,5, 60, ДЕО/Б1 = Лекови
Отрови до нивоа, Б2 = ХП зарастање, Б3 =% отпорности на отрове
ХЕАЛИНГБАЛМ/6,300,1670/+Хеал, -Внд,+Рев/5,10, Н,-, 1/10,20, Н,-, 1/15,25, И,-, 1/20,5+6Кс8 , И, ТОПЛО, 1/
Б1 = ХП зарастање, Б2 = Лечи ране, Б3 = Излечи свако скретање
МАГИЦИНФРЦТА/6,300,1670/+Рем Енцх, -Рем Енцх/6,1,-,-, 1/12,2,-,-,/15,3,-,-, 1/19,4,-, -,МАПА/
Б1 = Уклони зачарање, ЛВЛ (Поз/Нег) и испод за савезнике

ДОДАТАК 4: ЛИСТА ТРЕНЕРА
Поглавље 1: Елиса, Вобран, Хунтер. Иорн, Фигхтер, Дрол. Телемацхе, Спеллс, Микрам
Поглавље 2: Дамианос, Борац, Ел Халем (ограничено време). Исцелитељ, Арена, Менгбилла, Ал Тулефа, Ратник,
. Менгбилла Арена.
Поглавље 3: Дариа, ратница, Менгбилла. Мадавар, исцелитељ, Виннеб. Нинева, Хунтер, Вест
. оф Виннеб. Иммацуло, Маге, Хеарт оф Форест/Билхен. Телемацхе, Маге, Бенвилла. Цилиего,
. Убица, Озхара, Ал Тулефа, Ратник, Менгбилла Арена.
Поглавље 4: Нема нових тренера.
Поглавље 5: Гуштер на последњој мапи само за Вечну долину (све вештине).

ДОДАТАК 5: АУРЕЛИЈА ЗАВРШАВА
Доле наведени избори у дијалогу описују изборе радњи у дијалогу како бисте зарадили Аурелију „везану за пост“ на крају. То значи да не убијате Аурелију и она се поново придружује забави, а имате 5 чланова странке за последњу борбу. Иако ово не даје „Пријатеље за достигнућа вечности“, то није само довољно добро, већ је и документовано па ћемо то користити. Ако желите постигнуће, то ћете морати сами да сазнате.
Овај одељак ће се временом ревидирати. Везао сам Аурелију за стуб и она ми се поново придружила.

Поглавље 1: Интерлудиј. Истина/Измицање - Реците истину
Прихватите Лисандерсов дуел - до смрти!
-Узео штап за маскароне и вратио га у поглављу 2
-Стао на страну Мрачног брата у Цхалеби и убио свог брата на северу
-Борио се у Морбалу, избегао Јаилор Ласца
Поглавље 1-2 Интерлуде -
-Људи су незадовољни..Да ли вам је то довољно?: НЕ (Могао би и филозофирати, али одговорити НЕ).
-Ископавања: Распитајте се о ископинама и шуми.
-Упозоравајте/хвалите магичне вештине: хвалите их.
Поглавље 2: Интерлудиј - Истина је перцепција, нисам импресиониран, то је ствар перцепције.
Поглавље 3: Не могу да се сетим на острву Морфус. Мислим да нисам убио пужеве.
-Нека Аурелија задржи Френкела -ДА
-Стеал Боок фром Лизард Алцхемист -ДА
-Провали у Алкемичарску библиотеку -ДА
-Хероес Хедге -Не могу да се сетим
-Поставите робиња Анхе на слободу -лагала и ослободила је
-Телемацхеин муж -Заборавила сам
-Враћено Каласово огледало -Да, и уништио животиње у његовој слици.
-Такате питај зашто је Аурелиа киднаповала људе -заборављам
ПОГЛАВЉЕ 4:
-Труст Аурелиа фор Маск -ДА
-Слажем се да јој ставимо маску -НЕ
-Уклоните Аурелиас маску код судског извршитеља -ДА
-Истакните храброст, повуците браду или браните? - Повуци браду, такође одбрани њена дела
-Питајте Аурелију како није могла знати планове или наставити даље? - Заборавио сам
-Нека Аурелија разговара у затвору -НЕ
-Ушуњајте се у имање -ДА
-Диг Деепер инто Уриас Ордерс -ДА
-Допуните меморију -ДА
-Пријети Аурелији -НЕ
-На литицама, да ли сте признали име богова? - НЕ, Аурелиа није проговорила. Ми
борио се против Побожних чланова култа на литици
Поглавље 5:
-Реци Аурелији реч протеривања -ДА
-Убијте Такатеине робље -НЕ
-Моктханалске пећине -„Ми се мењамо“
-Питајте за пророке или идите даље -КРЕНИТЕ СЕ
-Молите се гуштеру -Нисмо овде да се молимо боговима
-Наљутите богове ватре искључивањем прекидача пламена -ДА
-Срушити стубове катедрале -Није уништио беле стубове, убио непријатеље
-Специте паукове мреже или Померите се до краја карте -Спаљене паукове мреже

РЕЗУЛТАТ:
-Аурелиа Везана за место, Фоугхт а Схаман. Затим се поново придружила Урији.

ДОДАТАК 6: СТОРИЛИНЕ (СПОИЛЕР)
Прича је веома занимљива, али може бити и збуњујућа. Хајде сада да разговарамо о овоме. Ваш јунак је А.
. осуђен за убиство принцезе. Успели сте, али то је зато што сте били опчињени.
. Уриас је велики свештеник који је опседнут моћи и уништава земљу. Аурелија је вештица
. коме је било досадно и придружио се култу, који је бацио чини на њу, а она на тебе и на тебе
. убио принцезу. Све је то веома компликовано. Наурим је насилни пијанац са темпераментом.
. Зурбурбан има склоност према женама и доводи га у невоље. Крај је снажно погођен
. од Аурелиа. У првом поглављу добијате три друга, Наурима, Зурбурана и Наима. Наслов
. јужно, оптужени сте за злочин за који сте криви, и нападнути град Морбал
. тражи твоју одбрану. Али судски извршитељ након тога вас пронађе и избаци из северног дела
. континента. Тиме почиње друго поглавље.
Ви сте депоновани на југу под контролом робова, лутате и покушавате да се изборите за слободу, али сте ухваћени,
. и принуђен да се бори у Арени. Када победите најбоље ратнике, Такате нуди своју услугу
. као ратник и прихватате. Покушавајући поново да заслужите своју слободу, створени сте да браните Аурелију
. која је оптужена (а заправо јесте) Вештица. Браниш је и ослобађаш и примаш јој помоћ.
. Наим, на крају другог поглавља, славећи твоју победу и тешко извојеване битке на арени
. одлучује да се забави и узме неки „Дреамвеед“ који је оставља халуциногеном за последњу борбу
. и она је трајно убијена и уклоњена из игре помоћу Криптичног ушију. После тог финала
. победом, стварна вештица Аурелиа придружује се вашој забави. Из нужде морате прихватити и
. искористи своје вештине.
У следећем поглављу развијате своју забаву и лутате по Славе-југу. То је критично у поглављу
. 3 да научите ударац чекићем и троструки хитац, као и Магица Инфрацта 3 и лековити балзам Ниво 3,
. Цларум Пленум Ниво 4. У 4. поглављу, враћате се бродом на северни континент где се налази
. је побуна. Победили сте судског извршитеља Ласку, узели његов оклоп и ушли у Уријево имање. Ево те
. истераће га из тамнице, а затим отпутовати на југ до 5. поглавља, Вечна долина,
. што је коначна карта. У Вечној долини Урија постаје демон/полубог, а Аурелија је
. вратила у свој култ. Ако током игре обратите пажњу на причу, можете је добити
. да вам се придруже назад. Морате бити законити током целе игре, чувати је од невоља,
. и дајте јој материјале који су јој потребни да победи своје демоне. Постоји водич о томе како
. да бисте то учинили у додатку. Ако то не учините, морате да водите последњу битку са 4 лика.
. Ако је спасите, имате 5 за последњу борбу.


ДнД Мистара 4. део Божанске особине

Дизајн – Део 4 – Божанске особине

Као део моје дискусије о пет елемената, сада ћу прећи на оно што то пружа ликовима који следе одређеног Бога или Пантеон.

Када следе одређеног бога, сви ликови добијају следећи бонус на основу сфере свог бога#8217. Ово се бира између енергије, ентропије, материје, мисли и времена. Већина ликова неће следити одређеног бога, због чега је основна анатема која се односи на сфере рестриктивнија него за пантеон.

Овај чланак следи ове примере:
– Функције енергетске сфере
– Функције сфере ентропије
– Функције сфере материје
– Функције Тхоугхт Спхере
– Функције временске сфере
– Елементарне карактеристике
– Расне карактеристике
– Културне одлике

Енергетска сфера

Уско повезан са елементом ватре и енергијом типа ватре и црвеном бојом. Жеља активности и хаоса, и школе евокације и илузије. Водећи принцип је да енергија доминира материјом чинећи је нестабилном, противи се категоризацији мисли и подложна је Тимеовој организацији. Ватра сагорева земљу и заузврат се гаси водом.

Божанске особине:
Заштићено енергијом: Можете извршити спасоносна бацања када се смање на нула поена погона и могу се вратити из мртвих.
Сродност чаролија (енергија): Имате афинитет према енергетској сфери, ваше чаролије са ватром имају ДЦ модификатор +1, и не можете бацати хладне чаролије. Ако такође следите пантеон, онда елементи и типови енергије друге сфере имају модификатор једносмерне струје чаролије -1 и свака хладна штета коју нанесете је увек минимална.
Базна анатема (енергија): Способности воде или времена.

Ентропи Спхере

Уско повезан са типом Елемента смрти и енергије Некротичан и црне боје. Жели смрт и уништење, а није повезан са неком посебном школом или елементом. Водећи принцип је Ентропија је у супротности са свим осталим принципима. Ентропија настоји уништити материју, расипати енергију, стагнирати у времену и умирити мисао.

Божанске особине:
Заштићено Ентропијом: Можете извршити спасоносна бацања када се смање на нула поена погона и могу се вратити из мртвих.
Сродност чаролија (ентропија): Имате афинитет према Ентропи Спхере, ваше смрти или некротичне чаролије имају ДЦ модификатор +1, и не можете бацати блиставе чини. Ако имате афинитет према више сфера, онда сфере у којима немате афинитет имају свој елемент, а типови енергије имају модификатор ДЦ -а за чаролију -1 и свако зрачење које оштетите је увек минимално.
База Анатема (Ентропија): Радиант или Лигхт способности.

Маттер Спхере

У блиској вези са Елементом Земље и Енергетском врстом киселине и зеленом бојом. Жеља застоја и стабилности, а школе абјурације и коњункције. Водећи принцип је да материја доминира мишљу присиљавајући је да буде логична, противи се временским покушајима да промени ствари и подложна је увођењу хаоса од стране енергије. Земља гуши ваздух и сагорева у ватри.

Божанске особине:
Заштићено материјалом: Можете извршити спасоносна бацања када се смање на нула поена погона и могу се вратити из мртвих.
Сродност чаролија (важно): Имате афинитет према Маттер Спхере, ваше чаролије на земљи или киселини имају ДЦ модификатор +1, и не можете бацати осветљење или грмљавину. Ако имате афинитет према више од једне сфере, онда сфере у којима немате афинитет имају свој елемент, а типови енергије имају модификатор ДЦ -а за чаролију -1 и свако оштећење грома или муње које нанесете је увек минимално.
Базна анатема (материја): Способности ваздуха или мисли.

Мисаона сфера

У блиској вези са Елементом ваздуха и енергијом типа осветљења и грома и беле боје. Жеља за перцепцијом и категоризацијом, и школе прорицања и очаравања. Водећи принцип је да мисао доминира временом намећући слободну вољу, противи се хаосу енергије и подлеже ограничењу Материје. Ветар исушује воду и блокира га земља.

Божанске особине:
Заштићено Мисао: Можете извршити спасоносна бацања када се смање на нула поена погона и могу се вратити из мртвих.
Сродност чаролија (мисао): Имате афинитет према Тхоугхт Спхере, ваше чаролије у ваздуху, муњама или грмљавини имају ДЦ модификатор +1, и не можете да бацате киселе чини. Ако имате афинитет према више сфера, онда сфере у којима немате афинитет имају свој елемент, а типови енергије имају модификатор ДЦ -а за чаролију -1 и свако оштећење киселине које нанесете је увек минимално.
База Анатема (мисао): Способности Земље или Материје.

Временска сфера

Блиско повезан са елементом воде и енергијом типа хладноће и плаве боје. Жеље за сталном променом, а школе за некромантију и трансмутацију. Водећи принцип је да време доминира енергијом у хаосу енергије организујући његову промену, противи се стабилности Материје и подложно је наметању мисли слободном вољом. Вода гаси ватру, а затим је суши ветар.

Божанске особине:
Заштићено временом: Можете извршити спасоносна бацања када се смање на нула поена погона и могу се вратити из мртвих.
Сродност чаролија (време): Имате афинитет према временској сфери, ваше водене или хладне чаролије имају ДЦ модификатор +1, и не можете бацати чаролије. Ако имате афинитет према више сфера, онда сфере у којима немате афинитет имају свој елемент, а типови енергије имају модификатор ДЦ -а за чаролију -1 и свако оштећење од ватре које нанесете је увек минимално.
Основна анатема (време): Способности ватре или енергије.

Елементарни пантеон

Општи пантеони су више засновани на природи и животној средини него на било којој одређеној раси или култури. Ови пантеиони представљају различита окружења у окружењу и добра су места за друиде и ренџере да пронађу своје богове (Бесмртне) или једноставно следе концепт Пантеона. Окружење је шума, океан, сенке и небо.

Божанске особине:
Заштићено Елементом: Можете извршити спасоносна бацања када се смање на нула поена погона и могу се вратити из мртвих.
Сродност чаролија (елемент): Имате елементарни афинитет према елементу и ваше чаролије имају ДЦ модификатор +1 када стојите у елементу.
Базна анатема (елемент): Уништавање одрживости елемента.

Расни Пантеон

То су пантеони који имају више везе са расом лика него тамо где се налазе или какво окружење више воле. Обично представљају расне хероје који су постали богови. Расе су Змај, Патуљак, Вилењак, Генаси, Халфлинг и Хуманоиди.

Божанске особине:
Заштићено Расом: Можете извршити спасоносна бацања када се смање на нула поена погона и могу се вратити из мртвих.
Сродност чаролија (трка): Имате афинитет према расном пантеону и ваше чаролије имају бацање коцкица и ДЦ модификатор +1 када се користе против те расе или у регионима које контролише раса.
База Анатема (трка): Уништавање одрживости расе.

Културни Пантеон

Последња пантеонска група заснована је на културама, где је већина култура заснована на краљевству, мада су неке и регионалне.

Божанске особине:
Заштићено културом: Можете извршити спасоносна бацања када се смање на нула поена погона и могу се вратити из мртвих.
Сродност чаролија (култура): Имате афинитет према културном пантеону и ваше чаролије имају коцкицу коцкица и ДЦ модификатор +1 када се користе против те културе или у регијама које контролише та култура.
База Анатема (култура): Уништавање одрживости културе.

Закључак

Ово је основни поглед на оно што имам за своје божанске особине ликова. Може се очекивати да ће сваки бог и пантеон ово додати на основу улазних података играча.

Основна анатема било које од ових ствари је нешто што би уништило следбенике оних који обожавају ту религију.

Ово ћу поново размотрити док радим на функцијама како бих очистио текст и проширио оно што постоји.

List of site sources >>>


Погледајте видео: Ako ne vjerujete u crnu magiju poslije ovoga ce te sigurno vjerovati (Јануар 2022).